美文网首页
资源分类之材质

资源分类之材质

作者: APP4x | 来源:发表于2020-09-04 16:30 被阅读0次

    物体的材料会影响人对物体的判断
    比如:有塑料感的物体就会给人很轻的感觉,拉丝的反光效果就会给人顺滑的感觉

    两种分类,从实现效果来看:
    1.使用PBR(Physically-Based Rendering:基于物理规律模拟的一种渲染技术)流程组织的美术资源
    2.没使用PBR的常规流程

    对于常规美术流程:
    底层基于兰伯特模型(Lambert),通过点乘的方式来估计照度,通过功能拆分对应的贴图,功能之间互不干扰

    对于PBR技术:
    根据能量守恒的原理来计算光照,默认的 Strandard Shader 就是基于这种方式实现的
    按照材质参数表,就可以配置出正确的材质

    常用材质效果:
    (无论哪种材质,光感的效果都是核心)
    1.边缘光
    常用在卡通渲染:利落的边缘光或者阴影
    核心:使用一张渐变图做控制,根据照度在图上做强度的采样

    float_t rimlightDot =satruate(0.5 * ( dot( normalVec, i.lightDir ) + 1.0));
    falloffU = saturate( rimlightDot * falloffU );
    falloffU = tex2D( _RimLightSampler, float2( falloffU, 0.25f )).r;
    float3_t lightColor = diffSamplerColor.rgb;// * 2.0;
    combinedColor += falloffzifaU * lightColor;
    

    2.高光效果
    物体的质感完全取决于高光效果

    3.等等

    相关文章

      网友评论

          本文标题:资源分类之材质

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ounwsktx.html