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函数节流和函数去抖

函数节流和函数去抖

作者: xiamihaozi | 来源:发表于2019-03-27 22:08 被阅读0次

    debounce 应用场景

    函数去抖就是对于一定时间段的连续的函数调用,只让其执行一次。

    • 每次 resize/scroll 触发统计事件
    • 文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)
    /**
    * 简单模拟debounce
    * @param fn
    * @param delay
    * @returns {Function}
    */
    
    debounce = function (fn, delay) {
       let timer = undefined
       return function () {
           if(timer!==undefined){
               window.clearTimeout(timer)
           }
           timer =setTimeout(()=>{
               fn.call()
               timer = undefined
           },delay*1000)
       }
    }
    var f1 = debounce(()=>{
       console.log(1)
    },3);
    

    throttle 应用场景

    函数节流的核心是,让一个函数不要执行得太频繁,减少一些过快的调用来节流。

    哪些时候我们需要间隔一定时间触发回调来控制函数调用频率?

    • DOM 元素的拖拽功能实现、计算鼠标移动的距离、Canvas 模拟画板功能(mousemove)
    • 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
    • 搜索联想(keyup)
    • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次(scroll)
    /**
     * 简单模拟throttle
     * @param fn
     * @param delay
     * @returns {Function}
     */
    throttle=function (fn, delay) {
        let cd =false;
        return function () {
            if(cd){return}
            fn.call()
            cd=true
            console.log(new Date())
            setTimeout(()=>{
                cd =false
            },delay*1000)
        }
    };
    var f2=throttle(()=>{
        console.log(2)
    },3);
    

    总结

    函数节流和函数去抖的核心:限制某个方法被频繁触发,而一个方法之所以会被频繁触发,大多数情况下是因为 DOM 事件的监听回调,而这也是函数节流以及去抖多数情况下的应用场景

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