debounce 应用场景
函数去抖就是对于一定时间段的连续的函数调用,只让其执行一次。
- 每次 resize/scroll 触发统计事件
- 文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)
/**
* 简单模拟debounce
* @param fn
* @param delay
* @returns {Function}
*/
debounce = function (fn, delay) {
let timer = undefined
return function () {
if(timer!==undefined){
window.clearTimeout(timer)
}
timer =setTimeout(()=>{
fn.call()
timer = undefined
},delay*1000)
}
}
var f1 = debounce(()=>{
console.log(1)
},3);
throttle 应用场景
函数节流的核心是,让一个函数不要执行得太频繁,减少一些过快的调用来节流。
哪些时候我们需要间隔一定时间触发回调来控制函数调用频率?
- DOM 元素的拖拽功能实现、计算鼠标移动的距离、Canvas 模拟画板功能(mousemove)
- 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
- 搜索联想(keyup)
- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次(scroll)
/**
* 简单模拟throttle
* @param fn
* @param delay
* @returns {Function}
*/
throttle=function (fn, delay) {
let cd =false;
return function () {
if(cd){return}
fn.call()
cd=true
console.log(new Date())
setTimeout(()=>{
cd =false
},delay*1000)
}
};
var f2=throttle(()=>{
console.log(2)
},3);
总结
函数节流和函数去抖的核心:限制某个方法被频繁触发,而一个方法之所以会被频繁触发,大多数情况下是因为 DOM 事件的监听回调,而这也是函数节流以及去抖多数情况下的应用场景
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