【数据结构】栈和队列之队列

作者: NotFunGuy | 来源:发表于2017-08-24 22:37 被阅读119次

    一、队列的定义

    【定义】:队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
    【特征】:先进先出(First In First Out,简称FIFO)的线性表(与栈相反)。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头
    【应用】:队列在程序设计中使用非常频繁。比如实现键盘进行各种字母或数字的输入,到显示器上的输出等先进先出功能。

    队列

    二、队列的顺序存储结构

    线性表有顺序存储和链式存储,栈和队列也是线性表,所以也存在这两种存储方式。

    队列的顺序存储的不足

    队列元素的出队在队头,即下标为0的位置,也就意味着,队列中的所有元素都得向前一定,以保证队列的队头位置不为空,时间复杂度为O(n).

    并且队列的顺序存储结构还会带来假溢出等问题。

    多以引入了循环队列

    循环队列

    循环队列就是队列的头尾相接,属于顺序存储结构。
    循环队列中的几个特点:

    • 队空的判断条件:front == rear;
    • 设队列的最大存储空间为MAXSIZE,入队操作是,rear需要加1后移一位,赋值语句为:rear = (rear + 1) % MAXSIZE,出队操作,front加1后移的赋值语句:front = (front + 1) % MAXSIZE
    完整代码:
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #define OK 1
    #define ERROR 0
    #define TRUE 1
    #define FALSE 0
    
    #define MAXSIZE 20
    
    typedef int Status;
    typedef int QElemType;
    
    typedef struct {
        QElemType data[MAXSIZE]; //用于存放分配的基地址
        
        int front; // 头指针
        int rear;  // 尾指针
    }SqQueue;
    
    /**
     * 1.初始化队列
     */
    Status InitQueue(SqQueue * Q){
        
        Q->front = 0;
        Q->rear = 0;
        return OK;
    }
    
    /**
     * 2.获取队列长度
     */
    int QueueLength(SqQueue Q){
        return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
    }
    
    /**
     * 3.入栈操作
     */
    Status InsertQueue(SqQueue * Q, QElemType e){
        
        if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front) return ERROR;  // 队满
        
        Q->data[Q->rear] = e; // 将元素e赋值给队尾
        Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; //rear指针后移一个位置
        
        return OK;
    }
    
    /**
     * 4.出栈操作
     */
    Status DeleteQueue(SqQueue * Q, QElemType *e){
        
        if (Q->front == Q->rear) return ERROR; // 队空
        
        *e = Q->data[Q->front];  // 将对头元素赋值给e
        Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;  // front指针后移一个位置
        
        return OK;
    }
    

    三、队列的链式存储结构(链队列)

    队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,简称链队列。

    1.队列的链式存储结构定义

    代码实现
    typedef int Status;
    typedef int QElemType;
    
    typedef struct QNode{ /* 结点结构 */
        QElemType  data;
        struct QNode * next;
    }QNode, *QueuePrt;
    
    typedef struct { /* 队列的链式存储结构 */
        QueuePrt front,rear; // 队头、队尾指针
    }LinkQueue;
    

    队头指针指向链队列的头结点,尾指针指向终端结点。(头结点不是必要的,但是加上了可以方便操作)
    空队列frontrear都指向头结点。

    链队列

    2.队列的链式存储结构 - 创建一个队列

    步骤:

    • 在内存中创建一个头结点。
    • 将队列的头指针和尾指针都指向这个生成的头结点。(因为此时为空队列)
    代码实现:
    /**
     * 链队列的创建
     */
    Status InitQueue(LinkQueue * Q){
        
        Q->front = Q->rear = (QueuePrt)malloc(sizeof(QNode));
        
        if (!Q->front) exit(0);
        
        Q->front->next = NULL;
        
        return OK;
    }
    

    3.队列的链式存储结构 - 插入操作

    入队操作,其实就是在链表尾部插入结点。


    入队操作

    代码实现:

    /**
     * 入队操作
     */
    Status InsertQueue(LinkQueue * Q, QElemType e){
        
        QueuePrt s = (QueuePrt)malloc(sizeof(QNode));
        
        if (!s) exit(0);  // 存储分配失败
        
        s->data = e;
        s->next = NULL;
        Q->rear->next = s;  // 把拥有元素e的新节点赋值给原队尾结点的后继
        Q->rear = s;  // 把当前s设置成队尾结点,rear指向s
        
        return OK;
    }
    

    4.队列的链式存储结构 - 出队操作

    出队操作是将队列中的第一个元素移出,队头指针不发生改变,改变头结点的next指针即可。
    代码:

    /**
     * 出队操作
     */
    Status DeleteQueue(LinkQueue * Q, QElemType *e){
        
        QueuePrt p;
        
        if (Q->front == Q->rear) return ERROR; // 空队列
        
        p = Q->front->next;  // 将欲删除的队头结点暂存给p
        *e = p->data; // 将欲删除的队头结点赋值给e
        Q->front->next = p->next; // 将原队头结点后继p->next赋值给头结点后继
        
        if (Q->rear == p) { // 若队列只有一个元素,则删除后将rear指向头结点
            Q->rear = Q->front;
        }
        
        free(p);
        
        return OK;
    }
    

    5.队列的链式存储结构 - 销毁队列

    由于链度列建立在内存的动态区,因此当一个队列不再有用的时候,应该把它及时销毁掉,以免过多的占用内存空间。

    /**
     * 销毁队列
     */
    Status DestoryQueue(LinkQueue * Q){
        
        while (Q->front) {
            Q->rear = Q->front->next;
            free(Q->front);
            Q->front = Q->rear;
        }
        return OK;
    }
    

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