让用户首次下单是为了让用户体验到产品最大的价值。这并不是套路。而且产品需要有盈利才能稳定地提供服务,所以如果产品好,大家不妨付费支持一下。
我们在做产品设计的时候,对于第一次交易的体验会专门花时间去想如何优化。大体上有以下几个思路
1. 降低门槛
送优惠券,首单超低价格都是想办法把价格降低到“让用户觉得不买就亏”。其实相当于补贴,用补贴的钱去购买一个付费用户。
为了算好这笔账,我们需要知道两个概念,一个是CAC(Consumer Acquisition Cost)平均获取一个用户花费的成本。一个指标是ARPU平均付费用户收入,假设我们产品的人均ARPU(Average Revenue Per User)是10元,那么付出8块钱去获取一个用户,我们就还能赚2块。这个生意就值得做。
还有一种就是试吃试用,这种就是完全没门槛,大部分用户都会试用。最终会有一部分转化为购买。这里的试吃试用的费用就相当于推广费,只要付费转化大于推广成本,就值得做。
另外,有些产品通过开通自动续费,首单享受很低折扣,吸引用户下第一单。这个是有点鸡贼,有很多用户不想续费的,后面也被扣了。不过也不能说没用,确实也有部分用户需要这样一个自动续费的功能。所以,如果你不想自动续费,记得去取消。支付宝的路径是:设置 - 支付设置 - 免密支付/自动扣款,解除合约就可以了。
PS:在有些行业还会用LTV(Life Time Value)用户生命周期总价值,也就是平均一个用户会给公司产生多少价值的总和来规划获客成本。
2. 给用户后悔的选择
商家强调产品7天无理由退货,并且还赠送运费险其实就是给用户后悔的选择。这个也喜欢,那个也喜欢,拿不定主意怎么办?都买回来试用一下,留下喜欢的,把不喜欢的退回去就好。
3. 让用户先一步看到使用产品后的效果
线上的视频广告、直播、售楼处的样板房,都是为了让用户看到产品使用过后的样子。其实把它当做一种服务也未尝不可。就像茑屋书店,你进去看根本就不是在卖书,它卖的是一种生活方式,而且是让你看得到的生活方式。
写到这类,我突然想起上次看到的一个研究,我只记得结论了,就是请模特要请那些跟大部分用户一样的普通人,因为他们穿上去的效果跟用户穿上去的最像。
助推
心理学还有一个助推的概念,在产品设计的时候也可以考虑下。助推的意思是在不改变用户行为动机的情况下,改变他的行为模式。我们最常见的属于改变默认值。比如微信打赏上设置的默认打赏金额。这个数值是可以自己修改的。我听到过一个案例,有个博主把自己的默认值改为3元,在什么都没变的情况下,赞赏收入翻了近3倍。
好了,今天就分享到这,大家有什么想法可以留言讨论。
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