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Three.js基础探寻三——透视投影照相机

Three.js基础探寻三——透视投影照相机

作者: 一只鱼_d589 | 来源:发表于2022-01-26 11:35 被阅读0次

    5.透视投影照相机构造函数

    透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是:

    THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) 
    

    - fov 可视角度
       - aspect 实际窗口的纵横比
       - near 近处的裁面的距离
       - far 远处的裁面的距离

    只有离相机的距离大于near值,小于far值,且在相机的可视角度之内,才能被相机投影到。

    让我们通过几张透视照相机投影的图详细了解这些参数。

    image image

    透视图中,灰色的部分是视景体,是可能被渲染的物体所在的区域。

    fov是视景体竖直方向上的张角(是角度制而非弧度制),如侧视图所示。

    aspect等于width / height,是照相机水平方向和竖直方向长度的比值,通常设为Canvas的横纵比例。

    near和far分别是照相机到视景体最近、最远的距离,均为正值,且far应大于near。

    image

    6.透视投影照相机实例

    源码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>3.js测试三</title>
        </head>
        <body onload="init()">
            <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
            <script type="text/javascript" src="js/three.min.js"></script>
            <script type="text/javascript">
                function init() { var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                        canvas: document.getElementById('mainCanvas')
                    });
                    renderer.setClearColor(0x000000); // 场景
                    var scene = new THREE.Scene(); // 透视投影照相机
                    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 400 / 300, 1, 10);
                    camera.position.set(0, 0, 5);
                    scene.add(camera); // 边长为一的正方体
                    var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({
                                color: 0xff0000,
                                wireframe: true })
                    );
                    scene.add(cube); // 渲染
     renderer.render(scene, camera);
                } </script>
        </body>
    </html>
    
    [ 复制代码

    ](javascript:void(0); "复制代码")

    image

    其中,设置透视投影照相机,这里canvas长400px,宽300px,所以aspect设为400 / 300:

    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 400 / 300, 1, 10);
    
    camera.position.set(0, 0, 5);
    
    scene.add(camera);
    

    对比正交投影,透视投影可以看到全部的12条边,而且有近大远小的效果。

    **7.竖直张角 **

    将视角fov由45改为60,得到这样的效果:

    image

    再改成600:

    image

    将照相机的竖直张角设置得更大时,视景体变大了,因而正方体相对于整个视景体的大小就变小了,看起来正方形就显得变小了。 正方体的实际大小并未改变。

    image

    注意,改变fov并不会引起画面横竖比例的变化,而改变aspect则会改变横竖比例。

    next:立方体、平面、球体

      整理自张雯莉《Three.js入门指南》
    

    其他参考:Three.js-照相机

    转载https://www.cnblogs.com/xulei1992/p/5709677.html

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