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iOS仿ofo小黄人动态效果

iOS仿ofo小黄人动态效果

作者: 风与鸾 | 来源:发表于2017-07-11 18:22 被阅读71次

    故事

    最新版的ofo小黄人的动态效果简直帅爆了O(∩_∩)O哈哈~为ofo公司的码农、产品、UI点个赞,做为一个一线码农当然关注这个功能是怎么实现的,随后研究了下贴上自己的Demo传送门

    思路

    • 基于CoreMotion这个框架通过重力感应传感器(加速计、陀螺仪、磁力计还有其他可自行研究)传回iOS设备x、y、z三个方向的数据改变,然后重新计算小黄人眼睛的center值即可实现该效果。
    • 本Demo使用的是Accelerometer加速计实现的,各位大神有其他的方法欢迎留言贴图。
    • Demo必须真机调试才有用。

    核心代码

    • MinionsEyesView文件
    - (void)updateAccelerometer
    {
        self.motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
        //加速计可用
        if (self.motionManager.isAccelerometerAvailable) {
            //设置更新时间
            self.motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.01;
            [self.motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData * _Nullable accelerometerData, NSError * _Nullable error) {
                CMAcceleration acceleration = accelerometerData.acceleration;
                //NSLog(@"x:%f+++y:%f+++z:%f",acceleration.x,acceleration.y,acceleration.z);
                if (!error) {
                    CGFloat x = self.eyeImageView.center.x + acceleration.x * self.velocity;
                    CGFloat y = self.eyeImageView.center.y + acceleration.y * self.velocity;
                    if (x < self.eyeImageView.width / 2) {
                        x = self.eyeImageView.width / 2;
                    }else if (x > self.width - self.eyeImageView.width / 2){
                        x = self.width - self.eyeImageView.width / 2;
                    }
                    
                    if (y < self.eyeImageView.height / 2) {
                        y = self.eyeImageView.height / 2;
                    }else if (y > self.height - self.eyeImageView.height / 2)
                    {
                        y = self.height - self.eyeImageView.height / 2;
                    }
                    self.eyeImageView.center = CGPointMake(x, y);
                }
                
                CGFloat r = self.width /2 - self.eyeImageView.width /2;
                CGPoint center = CGPointMake(self.width /2, self.height/2);
                CGPoint currentPoint = self.eyeImageView.center;
                CGFloat x = 0;
                CGFloat y = 0;
                //斜边
                CGFloat c = sqrt(pow(center.x - currentPoint.x, 2) + pow(currentPoint.y - center.y, 2));
                if (c > r) {
                    //邻边
                    CGFloat b = fabs(r * (center.x - currentPoint.x) / c);
                    //对边
                    CGFloat a = fabs(r * (currentPoint.y - center.y) / c);
                    if (currentPoint.x > center.x) {
                        x = center.x + b;
                    }else {
                        x = center.x - b;
                    }
                    if (currentPoint.y > center.y) {
                        y = center.y + a;
                    }else {
                        y = center.y - a;
                    }
                    self.eyeImageView.center = CGPointMake(x, y);
                }
            }];
        }
    }
    

    一开始在限制眼睛活动范围花了点时间,已知eye的center点和self.center可求出两点的距离再利用余弦和正弦分别求出邻边和对边的值,即可算出eye最适合范围。

    • 注意eye的中心点和self.center两点之间的距离始终小于或者上面的半径r,这个轨迹是最适合eye的运动轨迹。

    • 感兴趣的朋友可下载我的Github-Demo研究下

    • 感兴趣的朋友可以试试陀螺仪实现,如果实现了可以共享出来O(∩_∩)O哈哈~

    • 有问题的朋友请联系我的QQ578545715或者留言,我会第一时间回复

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