在开发中,一个良好的开发习惯以及一个开发规范可能会让你少走很多弯路,也会一定程度上的提高代码的可读性,可维护性和可拓展性。
当随着需求的不断变更,需要维护项目的时候。当随着项目的代码量的提升,需要重构的时候。你会明白一个好的开发规范多么多么的重要。
今天,小编整理的android开发编码规范,希望对你有用。
1.java 代码中不出现中文
java 代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文
2.变量命名
局部变量命名、静态成员变量命名,只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写
3.常量命名
只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开
4.layout中的id命名
命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称
view的缩写详情如下
LayoutView:lv
RelativeView:rv
TextView:tv
ImageView:iv
ImageButton:im
Button:btn
5.activity中的view变量命名
命名模式为:逻辑名称+view缩写
建议:
如果layout文件很复杂
建议将layout分成多个模块
每个模块定义一个moduleViewHolder
其成员变量包含所属view
6.strings.xml中的id命名模式
activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来
7.drawable中的图片命名
命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
8.styles.xml
将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;
9.使用layer-list和selector
使用layer-list和selector
10.图片
图片尽量分拆成多个可重用的图片
11.尽量不要放在客户端
服务端可以实现的,就不要放在客户端
12.引用第三方库要慎重
引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大
13.异常和错误处理
处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端
14.图片处理
图片的.9处理
15.静态变量
使用静态变量方式实现界面间共享要慎重
16.Log
Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述)
17.单元测试
单元测试(逻辑测试、界面测试)
18.不要重用父类的handler
不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突
19.处理所有的逻辑
activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑
20.字符串的通配
strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配
21.共同的UI处理
如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可
22.使用button+activitgroup
使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应
23.通用组件文件名增加前缀
如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀
24.数据一定要效验题
数据一定要效验,例如字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;服务端响应数据是否有效判断;
25.升级
同一个客户端如果要放在不同的市场,而且要统计各个市场下载及使用数据时针对不同的客户端打不同的包,唯一的区别是versionName,apk文件名为versionName.apk在升级时,要将自己的versionCode和versionName一并传给服务端,如果需要升级,则下载versionName相对应的apk
关于是否要强制升级:
1).不管何种情况都强制升级
2).判断用户的版本和当前最新版本,如果兼容则强制升级,否则可选;
26.避免重复点击
有的按钮要避免重复点击
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