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C4D之人物绑定方法

C4D之人物绑定方法

作者: 九九重天 | 来源:发表于2020-02-23 10:32 被阅读0次

    1:全自动绑定办法
    已做好的模型,单个模型,必须是C掉的模型,需做好uv,绑定好材质。
    上传至该网站,https://www.mixamo.com/,注册账号后依次点击上传、绑定、下载等。

    2:半自动绑定:采用内置C4D的角色工具


    1.png

    root→spine(脊椎)→leg(手和腿,按住Ctrl点击,可以快速镜像关节)


    2.png 3.png 4.png 6.jpg 7.png 8.jpg 9.png

    骨骼点击完成后→点击【调节】,目的使骨骼跟模型对上,注意各控制点的位置。

    选中骨骼和模型,点击绑定,即可自动绑定。绑定初步完成。
    添加行走动画测试


    10.png

    3:全手动工具:关节工具


    11.png

    3.1:先做脊椎。做一条手,做一条腿,调节,镜像工具,shift全选所有关节{切记要检查全选所有关节},ctrl加选模型,点击【绑定】工具,即可完成绑定,权重工具:ctrl:减选,不按ctrl,增加影响范围,颜色即是影响范围。
    3.2 :做ik链条,添加控制器。

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