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Android中的三种动画(属性动画 补间动画 帧动画)

Android中的三种动画(属性动画 补间动画 帧动画)

作者: 我是你森哥哥 | 来源:发表于2017-06-07 22:35 被阅读0次

    1. 三种动画的区别

    :http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/5407061.html

    2.帧动画(drawable )

    [1] 在res下创建一个目录 目录名字叫drawable
    [2] 在这个目录里面创建一个动画资源 资源的类型是animation-list
    [3] xml文件的内容

    ```
     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
     <animation-list
     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:oneshot="false" >
    
    <item  android:drawable="@drawable/girl_1"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_2"
       android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_3"
        android:duration="200"/>
    <item
       android:drawable="@drawable/girl_4"
        android:duration="200"/>
    <item
       android:drawable="@drawable/girl_5"
       android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_6"
      android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_7"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_8"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_9"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/girl_10"
            android:duration="200"/>
     <item
       android:drawable="@drawable/girl_11"
        android:duration="200"/>
         </animation-list>
    
    ```
    

    [4] 在代码中实现动画效果

    //[1]找到iv 来执行动画
    ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    //[2]设置rocketImage  背景资源(就是我们刚刚定义的动画资源)
    rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.myanim);
    //[3]获取动画的资源 
    AnimationDrawable rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();                            
    //[4]开启动画
    rocketAnimation.start();
    
    
    

    3. 属性动画

    属性动画有五种常见的使用方式(位移 缩放 旋转 透明度 组合动画)
    [1]使用java代码实现动画效果,为了方便,几种动画一起实现组成组合动画

    public void AnimatorSet() {
            /**
             * target 执行的目标
             * propertyName 属性名字  The name of the property being animated. 写对应的属性名字就会产生对应的动画效果
             * float... values 可变参数*/
    
    
            //创建动画的合集
            AnimatorSet as = new AnimatorSet();
    
    
            //位移动画  translation translationX translationY
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 50, 20, 100, 10);
    
            //缩放动画  scale scaleY scaleX
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.1f, 2, 1, 2);
    
            //透明度变化 alpha
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.5f, 0, 1, 0, 1);
    
            //旋转动画 rotation rotationY rotationX
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360);
    
            oa.setDuration(2000);//设置动画执行的时间
            oa.start(); //开始动画
    
    上边的四种动画可单个执行  也可一起执行
            as.setTarget(iv);
            //往集合中添加动画
            //一个一个执行
            as.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
            //一起执行
    //      as.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
            as.start();
        }
          
    
    
    

    [2]使用xml实现属性动画
    第一步:Res目录下创建animator目录或anim

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
        <objectAnimator 
            android:propertyName="translationX"
            android:duration="2000"
            android:valueFrom="10"
            android:valueTo="100"
            ></objectAnimator>
    </animator>
    
    
    

    第二步 在代码中执行动画

    ObjectAnimator oa = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.oanimator);
            //设置执行目标
            oa.setTarget(iv);
            oa.start();//开始执行
    
    

    4. 补间动画

    原理:生成动画效果并没有改变控件真实坐标,只是产生了一个动画效果而已

    [1] 在代码中实现动画

    public void AnimatorSet() {
            // fromAlpha开始透明度值  toAlpha:结束透明度值 1,0完全不透明    0.0完全透明
            AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
            //设置动画执行的时长
            aa.setDuration(2000);
            //设置重复的次数
            aa.setRepeatCount(1);
            //设置重复的模式
            aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            //执行动画
            iv.startAnimation(aa);
    
    
    
            //创建旋转动画
            //RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360);
            //pivotXType:x轴旋转参考的坐标   0.5f:代表当前控件的宽度*0.5
            RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            //设置动画执行的时长
            ra.setDuration(2000);
            //设置重复的次数
            ra.setRepeatCount(1);
            //设置重复的模式
            ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            //执行动画
            iv.startAnimation(ra);
    
    
    
            //0.4 代表 屏幕的高度*0.4  大概是100
            TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.3f);
            //设置动画执行的时长
            ta.setDuration(2000);
            //当动画结束后 动画停留在结束位置上
            ta.setFillAfter(true);
            //执行动画
            iv.startAnimation(ta);
    
    
    
            ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1.0f, 4.0f, 1.0f, 4.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            //设置动画执行的时长
            sa.setDuration(2000);
            //设置重复的次数
            sa.setRepeatCount(1);
            //设置重复的模式
            sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            //执行动画
            iv.startAnimation(sa);
    
    
    
            //创建动画的合集  
            AnimationSet set = new AnimationSet(true);
            //添加动画到集合
            set.addAnimation(aa);
            set.addAnimation(ra);
            set.addAnimation(sa);
            set.addAnimation(ta);
            //最后一步 执行动画 
            iv.startAnimation(set);
    
    
        }
    
    

    [2] 在xml文件中实现动画效果
    [1]在res下创建一个anim目录
    [2]在anim目录下创建对应的动画资源文件
    [3]当加载动画资源的时候使用下面这个类

    public void AnimatorSet() {
            
            Animation ra = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.rotate);
            Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.alpha);
            Animation sa = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.scale);
            Animation ta = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.translate);
    
            //一起执行
            Animation set = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.set);
            iv.startAnimation(ra);
    
        }
    

    在xml文件中的配置 可单独使用某一动画 也可组合动画

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set>
        <alpha
            xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:duration="2000"
            android:fromAlpha="1.0"
            android:repeatCount="1"
            android:repeatMode="reverse"
            android:toAlpha="0.0" >
        </alpha>
    
        <rotate
           xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:duration="2000"
            android:fromDegrees="0"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:repeatCount="1"
            android:repeatMode="reverse"
            android:toDegrees="360" >
        </rotate>
    
        <scale
            xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:duration="2000"
            android:fromXScale="1.0"
            android:fromYScale="1.0"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:repeatCount="1"
            android:repeatMode="reverse"
            android:toXScale="4.0"
            android:toYScale="4.0" >
        </scale>
    
        <translate
            xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:duration="2000"
            android:fillAfter="true"
            android:fromXDelta="0%p"
            android:fromYDelta="0%p"
            android:toXDelta="0%p"
            android:toYDelta="30%p" >
        </translate>
        >
    </set>
    
    

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