一、RunLoop简介
1、基本概念和原理
RunLoop 是通过内部维护的事件循环(Event Loop)
来对事件/消息进行管理的一个对象,他是一个处理事件的循环(线程进入这个循环,运行事件处理程序来响应传入的事件),RunLoop的目的
是当有事件需要处理时,线程是活跃的、忙碌的,当没有事件后,线程进入休眠。 Event Loop 模拟代码如下:
function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
}
while (message != quit);
}
2、RunLoop 简介
(1)RunLoop 实际上是一个对象:
这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop
的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息 -> 等待 -> 处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit
的消息),函数返回。
(2)OSX / iOS 系统中提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
CFRunLoopRef
:是在CoreFoundation
框架内的,提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
NSRunLoop
:基于 CFRunLoopRef
的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。
CFRunLoopRef
开源下载地址:http://opensource.apple.com/source/CF/CF-855.17/CFRunLoop.c
二、RunLoop 原理
1、 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类:
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
其中 CFRunLoopModeRef 类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。他们的关系如下:
一个RunLoop
包含若干个Mode
,每个Mode
又包含若干个 Source / Timer / Observer
。每次调用RunLoop
的主函数时,只能指定其中一个Mode
为CurrentMode
。如果需要切换Mode
,只能退出RunLoop
,再重新指定一个Mode
进入。这样做主要是为了分隔开不同组的Source / Timer / Observer
,让其互不影响。
1.1、CFRunLoopSourceRef:是事件产生
Source有两个版本:Source0 和 Source1。
Source0:
只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
Source1:
包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程,其原理在下面会讲到。
1.2、CFRunLoopTimerRef:基于时间的触发器
它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。
1.3、CFRunLoopObserverRef:观察者
每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。
1.4、RunLoop 的 Mode
CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构如下:
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
...
};
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes; // Set
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop Mode
CFMutableSetRef _modes; // Set
...
};
持续更新中。。。
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