先附上本人手残等级,虽然不是同一类型游戏,也可供参考:黑魂3的灰烬审判者古达,一共大约4小时才过。
死亡细胞是什么类型的游戏呢,2D平台跳跃,roguelite,银河恶魔城,给出这几个关键词,大家应该能够大致勾勒出游戏框架了。近几年这类游戏频繁进入玩家视野,有点复古意味,毕竟对我来说看到2D平台跳跃第一反应是FC年代游戏。这类游戏难度普遍都不低,空洞骑士盐与避难所都是各种卡关,但死亡细胞,对于混迹于零细胞和一细胞难度的我来说,偶尔也能通关。固然是解锁不了高难度的各种物品,进不了高难度下的房间,但在这两个低难度下也能体验到酣畅淋漓的战斗。
人物的移动速度比较快,跳跃手感也很舒服,配合上招架和翻滚,熟练之后可以打出相当流畅的战斗,甚至有点跑酷游戏的感觉。后来了解到,开发人员基于跳跃做了操作补偿,差一点才能跳过去或跳上去的地方,系统都会判定会跳跃成功。
武器类型很丰富,近战远程都有,个人比较喜欢近战攻速快的武器,另外有一种鞋子类,据说有很多高级用法,但估计是不适合我。副手武器一般会带一个盾,成功招架的感觉还是不错的。这里的招架大概类似于其它游戏的弹反,在对方攻击的瞬间举盾,可以在格挡攻击的同时对对方造成伤害和硬直,配上相应的被动技能或者装备还可以回血。
辅助道具个人使用到的比较少,毕竟手残同时操作不了那么多按键,最多就是打boss时扔下两个自动攻击的箭塔之类。有时也想练练,也许熟练了辅助道具的使用可以再加一细胞难度。后来想想也不用强求,就按照自己的方式玩就可以了。
还有一类饰品,可以增加空中跳跃的次数,目前我拿到过的最多是增加两次,个人最喜欢这种道具,空中四段跳的能力,配上蜘蛛符文赋予的爬墙能力,给人一种无所不能的感觉。
低难度下,如果碰到合适的武器,本人可以打的相当炫酷。跳跃爬墙从无停顿,一路冲杀所过之地尘埃飞舞。
最后再说一下个人觉得可以改进的地方,随机地图有点怪异,每局地图虽然实际上不一样,但是玩久了却有种相同关卡地图还是一样的感觉,还有一点就是地图只是承载了平台跳跃的功能,并没有给战斗带来相关的体验。
不过这点小问题丝毫不影响游戏的优异,能够让手残党也能愉快玩耍的2D平台跳跃游戏可不多见。不多说了,继续无双。
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