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Java入门2

Java入门2

作者: Automan_mm | 来源:发表于2020-02-16 16:14 被阅读0次

    1.第一个Java程序

    • 编写代码,保存成Welcome.java(注意文件名与类名保持一致);
    public class Welcome {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("Hello!");
        }
    }
    
    • 控制台下进入代码文件对应目录下,输入javac Welcome.java,编译文件,生成Welcome.class文件;
    • 解释执行文件,输入java Welcome,成功执行文件。

    总结:
    (1)Java大小写敏感;
    (2)一个源文件可以包含多个类,但至多只能声明一个public类,其他类个数不限,且源文件名必须与public的类名相同;
    (3)main方法是Java应用程序的入口;
    (4)每个语句必须以分号结束,回车不是语句结束标志,且注意缩进;

    2.安装集成开发环境(IDE)

    (1)常用集成开发环境

    • Eclipse
    • IntelliJ IDE
    • NetBeans

    (2)Eclipse安装

    • 官网下载Eclipse版本“Eclipse IDE for java Developers”后,直接打开使用,默认workspace;
    • 创建Java项目:new-project,源代码放在项目下的src文件夹下;
    • 创建源文件:对src文件夹new-class。

    3.桌球小游戏项目

    • BallGame1.java
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    public class BallGame extends JFrame{
        
        Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
        Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
        
        double x=100;//小球横坐标
        double y=100;//小球纵坐标
        boolean right = true; //方向
        
        //画窗口的方法
        public void paint(Graphics g) {
            System.out.println("窗口被画了一次!");
            g.drawImage(desk, 0, 0, null);
            g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
            
            if(right) {
                x = x + 10;
            }else {
                x = x - 10;
            }
            
            if(x>856-40-30) {//856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
                right = false;
            }
            
            if(x<40) {//40是桌子边框的宽度
                right = true;
            }
        }
        
        //窗口加载
        void launchFrame() {
            setSize(856,500);
            setLocation(50,50);
            setVisible(true);
            
            //重画窗口,每秒画25词
            while(true) {
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40);  //40ms,1秒=1000毫秒,大约一i奥画25次窗口
                }catch(Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        
        //main方法是程序执行的入口
        public static void main(String[] args) {
            //System.out.println("Hello!");
            BallGame game = new BallGame();
            game.launchFrame();
        }
    }
    
    • BallGame2.java
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    public class BallGame2 extends JFrame{
        
        Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
        Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
        
        double x=100;//小球横坐标
        double y=100;//小球纵坐标
        
        double degree = 3.14/3;  //弧度,此处就是:60度
        
        //画窗口的方法
        public void paint(Graphics g) {
            System.out.println("窗口被画了一次!");
            g.drawImage(desk, 0, 0, null);
            g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
            
            x = x + 10*Math.cos(degree);
            y = y + 10*Math.sin(degree);
            
            if(y>500-40-30 || y<40+40) {//500是窗口高度;40是桌子边框,30是小球直径;最后一个40是标题栏的高度
                degree = -degree;
            }
            
            //碰到左右边界
            if(x<40 || x>856-40-30) {
                degree = 3.14 - degree;
            }
        }
        
        //窗口加载
        void launchFrame() {
            setSize(856,500);
            setLocation(50,50);
            setVisible(true);
            
            //重画窗口,每秒画25词
            while(true) {
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40);  //40ms,1秒=1000毫秒,大约一i奥画25次窗口
                }catch(Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        
        //main方法是程序执行的入口
        public static void main(String[] args) {
            //System.out.println("Hello!");
            BallGame2 game = new BallGame2();
            game.launchFrame();
        }
    }
    

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