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觉察日记0424

觉察日记0424

作者: Neo_f047 | 来源:发表于2020-04-24 23:08 被阅读0次

    前两天看朋友玩了一款游戏,觉得好奇,然后自己就尝试去体验了一下。结果这两天就花费了比较多的时间在上面。首先游戏属性是属于策略类的,是抽卡牌组合,然后玩家PK,留下的最后一名玩家获胜,其中每张卡牌有三个特性:种族+职业+技能,而每个种族和职业组合会有不同的效果。卡牌本身还能够升级,一开始接触的时候,会有一些难度,需要根据自己收集到的卡牌去最大可能选择优势组合,需要尽快去熟悉卡牌的特性,然后在组合中尽可能凑出多的卡牌组合效果。

    自己为什么会想要去玩,从游戏本身而言,丰富的内容,可以自由组合,还有一定的随机性,这会让可玩性比较高,而且还有一定的挑战。另外每把游戏大概四十分钟,自己在玩的过程中,有一种冲动,那就是想要赢。当本来要赢了的时候,结果却没有拿到想要的名词,就会渴望再来一把。说明自己是有较高的成就动机的,希望能够在结果中体现出自己的能力,所以会去尝试把自己的能力体现出来,哪怕是在游戏中也一样。

    但是随之而来的有另外一个问题,就是有一些事情,即使自己是高成就动机,但是却不会去做,这些事情一般来说要么是没有挑战性,就是很重复很简单的事情,要么就是那种挑战非常大,在自己面前就像一座山的感觉。一种是讨厌重复,另外一种是望而却步。为什么自己喜欢有挑战的事情,但是面对高山却望而却步。我想有两种可能,一是心里有一种畏难情绪,觉得太难了,超出自己的能力范围太多。二是觉得路途太过遥远,不确定是不是真的能够爬过山。一局游戏的体验很短,但是有一些事是需要长期的坚持。而路途遥远,就容易看不清,容易迷失。

    畏难情绪的产生是可以克服的,可以给自己赋能,相信自己是有能力的、有价值的、有资源、有资格、有梦想的。路途太过遥远,需要寻找路途过程中的路标,把路途拆解,制定阶段性目标,一段一段的去完成。

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