socket
网络通讯三要素
-
IP地址(主机名)
- 网络中设备的标示
- 不易记忆,可以用主机名
- 本地回环地址:
127.0.0.1
主机名:localhost
- 每台计算机都有一个
127.0.0.1
- 如果 127.0.0.1
ping
不通,说明网卡不工作 - 如果本机地址
ping
不通,说明网线坏了
- 每台计算机都有一个
-
端口号
- 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
- 有效端口:
0~65535
- 其中
0~1024
由系统使用或者保留端口 - 开发中不要使用
1024
以下的端口
-
传输协议
- TCP(传输控制协议)
- UDP(数据报文协议)
通过
IP
找机器,通过端口
找程序,通过协议
确定如何传输数据
网络模型
OSI网络模型示意图.png网络参考模型
网络参考模型.png常见网络协议
协议 | 端口 | 说明 |
---|---|---|
HTTP | 80 | 超文本传输协议 |
HTTPS | 443 | HTTP+SSL,HTTP的安全版 |
FTP | 20/21/990 | 文件传输协议 |
POP | 110 | 邮局协议 |
SMTP | 25 | 简单邮件传输协议 |
telnet | 23 | 远程终端协议 |
SSH | 22 | Secure Shell |
TCP & UDP
-
UDP(用户数据报协议)
- 只管发送,不确认对方是否接收到
- 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
- 每个数据报的
大小限制在64K之内
- 因为
无需连接
,因此是不可靠协议
- 不需要建立连接,
速度快
- 应用场景:多媒体教室/网络流媒体
-
TCP(传输控制协议)
- 建立连接,形成传输数据的通道
- 在连接中进行
大数据传输
(数据大小不收限制) - 通过三次握手完成连接,是
可靠协议,安全送达
- 必须建立连接,
效率会稍低
Socket(套接字层、插座)
-
Socket
就是为网络服务提供的一种机制 - 通信的两端都是
Socket
- 网络通信其实就是
Socket
间的通信 - 数据在两个
Socket
间通过IO
传输 -
Socket
是纯C语言的,是跨平台的
通讯示意图
socket原理.jpg辅助工具 —— NetCat
- 是终端下用于调试和检查网络的工具包
- 可用于创建 TCP/IP 连接
- 进入终端,输入以下指令
# 始终监听本地计算机 12345 端口的数据
$ nc -lk 12345
函数注释
- socket
/**
参数
domain: 协议域,AF_INET(IPV4的网络开发)
type: Socket 类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文)
protocol: IPPROTO_TCP,协议,如果输入0,可以根据第二个参数,自动选择协议
返回值
socket,如果 > 0 就表示成功
*/
self.clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- connect
/**
参数
1> 客户端socket
2> 指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
服务器的"结构体"地址
提示:C 语言中没有对象
3> 结构体数据长度
返回值
0 成功/其他 错误代号,非0即真
*/
struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serverAddr.sin_port = htons(12345);
return connect(self.clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == 0;
- send
/**
参数
1> 客户端socket
2> 发送内容地址 void * == id
3> 发送内容长度
4> 发送方式标志,一般为0
返回值
如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
*/
NSString *msg = @"hello socket";
ssize_t sendLen = send(clientSocket, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String), 0);
- recv
/**
参数
1> 客户端socket
2> 接收内容缓冲区地址
3> 接收内容缓存区长度
4> 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据
返回值
如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
*/
uint8_t buffer[1024];
ssize_t recvLen = recv(self.clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
- close
close(self.clientSocket);
长/短连接 & 心跳包
-
短连接
- 数据请求结束后,立即断开连接
- 能够及时释放服务器资源
- 让服务器能够为更多的用户提供服务
-
长连接
- 一旦连接建立之后,始终保持连接状态
-
后续只需发送和接收数据即可,数据响应更及时
-
长连接对服务器资源占用比较大
-
对交互响应要求快的应用,例如即时通讯,需要使用长连接
-
心跳包
- 是检测长连接的重要技术手段
- 可以由服务器发送
- 定时向客户端发送小数据,根据回执判断客户端是否在线
- 也可以由客户端发送
- 定时向服务器发送小数据,报告客户端当前在线
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