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Flutter布局组件<流式布局Wrap&Flow>

Flutter布局组件<流式布局Wrap&Flow>

作者: 怡红快绿 | 来源:发表于2020-01-18 17:50 被阅读0次

Flutter入门笔记系列文章部分内容来源于《Flutter 实战》,如有侵权请联系删除!

考虑这样一种情况:使用Row对组件进行水平布局,如果有组件超出屏幕之外,会发生什么?我们先来验证一下这个假设。

body: Container(
    color: Colors.blue,
    child: Row(
      children: <Widget>[
        RaisedButton(
          child: Text("AAAAAAAA"),
          onPressed: () {},
        ),RaisedButton(
          child: Text("BBBBBBBBB"),
          onPressed: () {},
        ),RaisedButton(
          child: Text("CCCCCCCC"),
          onPressed: () {},
        ),
        RaisedButton(
          child: Text("DDDDDDDDDD"),
          onPressed: () {},
        ),
      ],
    ))

运行效果


组件超出屏幕

我们可以看到溢出部分会报错误,解决这个问题的方案就是当组件快要超出屏幕的时候,自动换到下一行。Flutter为我们提供了专门的布局处理这种异常情况,我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为Wrap流式布局。

Wrap

首先看看Wrap有哪些属性

Wrap({
  Key key,
  this.direction = Axis.horizontal,
  this.alignment = WrapAlignment.start,
  this.spacing = 0.0,
  this.runAlignment = WrapAlignment.start,
  this.runSpacing = 0.0,
  this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
  this.textDirection,
  this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})

是不是感觉有很多熟悉的属性?没错,很多属性在Flutter布局组件<线性布局Row&Column>一文中都有介绍过,而且作用也都是相同的,本文不再重复介绍。那我们就重点分析Wrap特有的属性:

  • spacing:主轴方向子widget的间距
  • runSpacing:纵轴方向的间距
  • runAlignment:纵轴方向的对齐方式

我们把上面的代码稍作修改,看看能否达到我们所期待的效果。

body: Container(
    color: Colors.blue,
    child: Wrap(
      direction: Axis.horizontal,
      spacing: 16, //主轴方向间距
      runSpacing: 8, //纵轴方向间距
      alignment: WrapAlignment.center,  //主轴方式对齐方式
      runAlignment: WrapAlignment.center,  //纵轴方式对齐方式
      children: <Widget>[
        RaisedButton(
          child: Text("AAAAAAAAAA"),
          onPressed: () {},
        ),RaisedButton(
          child: Text("BBBBBBBB"),
          onPressed: () {},
        ),RaisedButton(
          child: Text("CCCCCCCCCCCCCCC"),
          onPressed: () {},
        ),
        RaisedButton(
          child: Text("DDDDDDDDDD"),
          onPressed: () {},
        ),
        RaisedButton(
          child: Text("AAAAAAAA"),
          onPressed: () {},
        ),RaisedButton(
          child: Text("BBBBBBBBB"),
          onPressed: () {},
        ),RaisedButton(
          child: Text("CCCCCCCC"),
          onPressed: () {},
        ),
        RaisedButton(
          child: Text("DDDDDDDDDD"),
          onPressed: () {},
        ),
      ],
    ))

运行效果


流式布局Wrap

Flow

我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。Flow有如下优点:

  • 性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
  • 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegatepaintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。

缺点:

  • 使用复杂。
  • 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegategetSize返回固定大小。

示例:

我们对六个色块进行自定义流式布局:

Flow(
  delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
  children: <Widget>[
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.yellow,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.purple,),
  ],
)

实现TestFlowDelegate:

class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
  EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
  TestFlowDelegate({this.margin});
  @override
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    var x = margin.left;
    var y = margin.top;
    //计算每一个子widget的位置  
    for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
      var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
      if (w < context.size.width) {
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
        x = w + margin.left;
      } else {
        x = margin.left;
        y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
        //绘制子widget(有优化)  
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
         x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
      }
    }
  }

  @override
  getSize(BoxConstraints constraints){
    //指定Flow的大小  
    return Size(double.infinity,200.0);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
    return oldDelegate != this;
  }
}

运行效果见图4-8:

图4-8

可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。

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