说是第二天,其实也主要是将第一天还没写完的补充完整罢了。
装备
刀塔传奇的装备与dota一样,也是6个空格放置,不过它又与一般游戏不同。一般游戏中的装备,当你找到一个比你现在穿的更好的装备时,使用的方式是置换,用新的装备置换老的,同时老的你就可以考虑卖掉了。但是刀塔传奇有一种合成和进阶。合成不难理解,几个装备合在一起形成一个新的装备,很多游戏都有这种机制,让玩家主动去寻找,甚至去购买一些稀缺装备。进阶是在6格装备集满之后集成到英雄身上,意淫一下就是将装备和英雄“合体”…… 这个相当于是一种让玩家“无脑”玩的设定(当然这里不是贬义),不用去考虑每一件装备的属性,直接简单粗暴地一股脑合成装备,而且在有可以装备或者合成的装备的时候系统都会有提示,很爽快的一种体验。
但是这么一来对于一些追求策略参与的玩家就会有点不好,这个游戏中,还有哪些是玩家可以独立操控的呢?在一场对战中,玩家的哪些决策会影响这个战局呢?
1. 团战大招施放时机。
2. 上阵英雄阵容。
3. 英雄技能加点。
4. 英雄现有装备附魔。
基本上对于一个英雄的成长轨迹,你除了技能加点和装备附魔之外没有其他的参与权了。在战斗中你甚至不能左右团队英雄的站位。这么一点玩家的主动权对于玩家来说足够吗?其实对于我前期玩的来说,应该已经足够了,不过我估计越到后面我越会感到这个游戏无聊,因为没有什么需要我做的地方,打不过这个怪的话我就只需要考虑是否我的上场英雄的阵容关系或者大招施放时机。不能左右一个英雄的发展轨迹的话可玩性会降低,不过对于小白新手玩家来说这种做法很友好。
今天解锁了一种附魔的玩法,使你能够在你英雄的现有装备上增加一些参数,用来附魔的物品与你平日里所用来装备的物品是一样的。那为什么要来设置这个东西呢?英雄装备一直升上去不就行了吗?这些暂时还不是很懂,以后再说。
基本上这个游戏对于玩家前期来说很友好,很照顾。有哪些装备可以穿上或者合成都会有提示,哪个地方有哪些功能都会有充分的引导,对于需要重复刷副本的人来说有自动战斗的选项可以自动刷副本,系统中的多个入口有设置多个解锁的机制,让新手玩家再也不用愁。基本上就是循序渐进,不会有一开始自由度太高感觉系统太复杂玩不下去。
对于一款游戏来说,一开始自由度太高不是一间好事情。玩法多样固然好,但是这种多样假如建立在不断吊玩家胃口的基础上我觉得会事半功倍。像我最近玩的鬼泣,对于我这种新手玩家来说,鬼泣的连招玩法非常多,而且一个玩家可以一下子解锁好几个招式,但是招式太多了,感觉都用不过来,会让我产生系统太过于复杂的感觉,而且在掌握了一个技能的使用之后也不会让玩家有太多的荣誉感。
对于刀塔这个游戏我还是会一直玩下去,前期的体力很多,因为好多地方你一不小心就升级了,一不小心就又拿到奖励了,所以速度快的人能够在第一天就升到20级以上。 未完待续。
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