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刀塔传奇

刀塔传奇

作者: 土狗也有微博了 | 来源:发表于2016-03-02 08:51 被阅读0次

    优点:

    1.玩法创新,有互动,拼人品(重复尝试某一关,某个技能放对了可能就赢了),重策略(英雄技能搭配)。

    2.投资回报比,策划足够大度,一个月卡党能获得的东西足够多,pve和pvp都活得下去。

    展开讲:

    (1)一开始的金币十连、钻石四连、钻石十连获得的英雄让小白很激动,留存已经搞定了,首充送猴子,给力

    (2)防脸黑系统,pvp和远征商店的碎片足够一个满级号的基本英雄需求,远征和水池还是够良心的,经常能出些装备或英雄

    (3)

    同时,大R也有这他们的特权,够吸引人但也对由于生态环境足够强大没能严重威胁平衡,一开始的魂匣英雄都能令人接受,特别远征租用幻刺还是让小R们开心的,v10两次远征这种吸引力也是吸金重要一环。

    3.有在做平衡,部分废柴英雄通过觉醒加强,再有部分废柴英雄也有特定用武之地。(水池,试炼什么的)

    4.简单,英雄升星,提装备,无非钻石、金币和少量商店特殊货币,资源种类少便于调控,也不会是玩家产生疲惫感。最近我尝试了很多手游,发现装备提升要资源,附魔要资源,镶宝石要资源,升级技能要资源,各种资源看不懂了,升一级一万个红点要点,简直逼疯。

    5.收集和养成,我太爱收集和养成了。成就感、满足感,享受游戏带来的快乐。

    6.IP、运营宣传,很重要的一个原因。IP与游戏的高切合度也是策划的出色成就

    缺点:把自己的优点慢慢变没,为丛驱雀

    1.IP存在的巨大隐患

    2.不再大度,疯狂吸金。魂匣英雄速度加快且克制减少,版本更新过快,玩家难以跟上节奏。听说还有暗改

    3.

    借鉴:

    1.玩法创新,pve注重互动。同类作品----《魔天记》(像战就战一样的出兵互推做成对大招,法器的操控是亮点,其一满足收集养成,其二简化操作)

    2.收集养成,防脸黑,重策略。同类作品---《乖离型百万亚瑟王》(骑士币换英雄防脸黑,永久月卡好顶赞,无氪富豪打超弩)

    3.追求至简,同类作品---《冒险与挖矿》竞技场、挖矿、关卡,然后没了,大都也是最原始的平砍。其缺点在于1.吃相太差,非月卡不能跳过回合2.IP用的不好,给我个路飞我都没见得爽3.十连暗改,不给金,竞技场换的都变成逗比4.大后期只有那么些个英雄有用,别的都是废将,平衡做得很不好

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