一、关于frame
1、frame是一个复合属性,由center、bounds和transform共同计算而来。
2、transform改变的时候frame也会改变,但是center、和bounds不会改变,
frame的坐标是通过center和bounds计算出来的,如果center和bounds也改变的话,那么把transform设为identity后,view就回不到到最初状态。
二、 transform
1.view.transform:一般是 View 的旋转,缩放、移动等属性,是二维的,通常使用都是前缀 CGAffineTransform 的类。
2.view.layer.transform:可以在 3D 模式下面的变化,通常使用的都是前缀为 CATransform3D 的类。
二者的区别就是在 二维和 三维的区别,是用 CGAffineTransform 和 CATransform3D 的区别。
三、计算两个frame之间的transform(不包含旋转)
问题:给出view的初始frameA和经过transform变化后的frameB,求出transform
分析:frame的变化涉及到两个方面,首先是尺寸大小的变化即缩放拉伸,然后是位置的变化即移动。
要点:因为缩放会影响平移(两个frame之间的距离),而平移却不会影响缩放(frame大小),所以先平移到中心和目标frame一致,然后缩放。
-(CGAffineTransform)transformFromRect:(CGRect)fromA toRect:(CGRect)fromeB{
// 移动
CGAffineTransform moveTrans = CGAffineTransformMakeTranslation(CGRectGetMidX(fromeB) - CGRectGetMidX(fromA), CGRectGetMidY(fromeB) - CGRectGetMidY(fromeA));
// 缩放
CGAffineTransform scaleTrans = CGAffineTransformMakeScale(fromeB.size.width / fromA.size.width, fromeB.size.height / fromA.size.height);
// 用来连接两个变换效果并返回。返回的t = t1 * t2
// CGAffineTransformConcat(CGAffineTransform t1, CGAffineTransform t2)
return CGAffineTransformConcat(scaleTrans, moveTrans);
}
四、transform动画和直接设置frame动画的区别
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
// 直接设置frame
frame = CGRectMake(x,y,width,height);
}];
动画虽然有一个过程,但其实从动画一开始,frame就已经修改了。如果直接设置frame,那么开始的时候,子视图就会按变化后的frame来重新布局,而不是跟随父视图一起慢慢变化。
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
//缩放
frame.transform = CGAffineTransformMakeScale(rate, rate);
}];
transform就像把这个view当做一个整体一样缩小了,而内部却不需要重新布局,子视图跟随父试图一起动画。
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