什么是单例,为什么要用单例?
1,单例模式:
确保某一个类只有一个实例。单例模式只会生成一个对象。内存空间永远是一个,保证实体的唯一性。其他类可以通过全局的入口点对这个实例进行访问。iOS sdk中也有许多类使用了单例模式,例如UIApplication:当程序启动时,会调用UIApplicationMain方法,在该方法中,会实例化一个UIApplication对象,之后在程序中的任意地方调用shareApplication都将返回一个与当前应用程序相关的UIApplication实例。以及:[NSUserDefaluts standardUserDefaults]也是返回的一个单例对象,因为不能让不同的ud对象去修改文件
2,单例模式的使用:
1,GCD:
+ (MyDataHelper *)shareMyDataHelper {
static MyDataHelper * myDataHelper = nil;
static dispatch_once_t takeOnce;
dispatch_once(&takeOnce,^{
myDataHelper = [self alloc]init];
} );
return myDataHelper;
}
利用GCD,可以保证初始化代码只实现一次。前提是takeonce指针也必须是全局或者静态变量。
因为static 修饰的成员变量只会初始化一次,如果不声明为静态变量,那么每次进来,都会重置变量为nil,那么就会重新创建对象。
2,重写init,alloc方法,
1)先写一个创建单例的方法
static MyDataHelper * myDataHelper = nil;
+ (MyDataHelper *)shareMyDataHelper {
@synchronized(self)
{
if (myDataHelper == nil)
{
[self alloc]init];
}
return myDataHelper;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone//在alloc分配内存空间的时候,是调用的allocWithZone分配空间
{
@synchronized(self){
if (myDataHelper == nil)
{
myDataHelper = [super allocWithZone:zone];
return myDataHelper;
}
}
return nil;
}
-(id)init {
@synchronized(self){
if( self ==[super init])
{
//初始化
}
return self;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return self;
}
以下是非ARC模式下需要添加的
-(unsigned)retainCount{
return 1// 永远到返回1
}
- (oneway void)release {
释放的时候什么也不做 }
(oneway 修饰符)表示此操作是单项的,这样做意味着方法就算返回了什么,调用者也拿不到这个方法
如果需要实现单例的多态,就拿到单例对象之后,重新进行初始化就行。
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