2018-03-12

作者: 狂妄的雄狮 | 来源:发表于2018-03-12 10:06 被阅读0次

    ios开发Socket简单使用

    • 建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装.
    • Socket实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。

    Socket原理图(网上借鉴)

    image.png

    Socket使用简单步骤

    1.在客户端创建Stocket
    2.连接到服务器Stocket
    3.客户端向服务器发送数据
    4.客户端接收服务器返回的数据
    5.关闭Stocket
    

    Stocket程序中简单使用

    #import "ViewController.h"
    #import <sys/socket.h>
    #import <netinet/in.h>
    #import <arpa/inet.h>
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 1.创建客户端Socket
    /**
     参数
     参数1 : domain,协议域/协议簇,AF_INET(IPV4的网络开发)
     参数2 : type,Socket类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文)
     参数3 : protocol,IPPROTO_TCP,协议,如果输入0,可以根据第二个参数,自动选择协议
    
     返回值
     int类型,如果 > 0 就表示创建客户端Socket成功,返回socket
     */
    int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (clientSocket > 0) {
        NSLog(@"创建客户端Socket成功");
    }
    
    // 2.客户端Socket连接到服务器Socket
    /**
     参数
     参数1 :  客户端socket
     参数2 :  指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
             服务器的"结构体"地址
             提示:C 语言中没有对象
     参数3 :  结构体数据长度
    
     返回值
         0 成功/其他 错误代号,(不是非0即真)
     */
    
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(80);
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("119.75.217.109");
    
    int isConnected = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
    if (isConnected == 0) {
        NSLog(@"连接到服务器成功");
    }
    
    // 3.客户端Socket向服务器Socket发送请求
    /**
     参数
     参数1 : 客户端socket
     参数2 : 发送内容地址 void * == id
     参数3 : 发送内容长度
     参数4 : 发送方式标志,一般为0
    
     返回值
     如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
     */
     
    NSString *sendMsg = @"GET / HTTP/1.1\r\n"
                        "Host: www.baidu.com\r\n"
                        "User-Agent: iphone\r\n"
                        "Connection: close\r\n\r\n"
                        ;
    
    ssize_t sendCount = send(clientSocket, sendMsg.UTF8String, strlen(sendMsg.UTF8String), 0);
    NSLog(@"发送字符数 %ld",sendCount);
    
    // 4.客户端Socket接收服务器Socket发送的数据(响应)
    /**
     参数
     参数1 : 客户端socket
     参数2 : 接收内容缓冲区地址
     参数3 : 接收内容缓存区长度
     参数4 : 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据
    
     返回值
     如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
    
     提示 : 服务器发送给客户端数据时,是一点一点发送的
     提示 : 当服务器把数据都发送完了以后,再次发送时,只发送0字节,
     */
    
    // 创建接收服务器发送的数据的容器 / 缓冲区 ,并且指定了容量
    uint8_t buffer[1024];
    // 需要创建一个容器
    NSMutableData *dataM = [NSMutableData data];
    
    // 循环的接收服务器发送的数据(每次只能接收1024字节,所以要循环接收所有的数据)
    ssize_t recvCount = -1;
    while (recvCount != 0) {
        // 值接收了一次
        recvCount = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
        NSLog(@"接收的内容数 %ld",recvCount);
        [dataM appendBytes:buffer length:recvCount];
    }
    NSString *html = [[NSString alloc] initWithData:dataM encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"%@",html);
    
    // 5.关闭Socket
    close(clientSocket);
    }
    @end
    

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