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iOS开发-多线程GCD的介绍和使用

iOS开发-多线程GCD的介绍和使用

作者: iOS_ZZ | 来源:发表于2018-11-12 17:07 被阅读0次

    今天给同学讲解一下强大的GCD(Grand Central Dispatch) 可译为"牛逼的中枢调度器"来实现多线程的技术那么废话不多说直接上代码~

    • 什么是GCD?
    • 任务和队列
    • 执行任务
    • 队列的类型
    • 容易混淆的术语
    • 并发队列
    • 串行队列
    • 各种队列的执行效果
    • 线程间通信示例
    • 延时执行
    • 一次性代码
    • 队列组
    • 快速迭代apply
    • barrier的使用
    • 具体实例代码请看下篇博文~非常感谢!

    什么是GCD

    • 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”

    • 纯C语言,提供了非常多强大的函数

    • GCD的优势

      • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
      • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
      • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
      • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    任务和队列

    • GCD中有2个核心概念
      任务:执行什么操作
      队列:用来存放任务

    • GCD的使用就2个步骤

      • 定制任务
        确定想做的事情

      • 将任务添加到队列中
        GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
        任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    执行任务

    • GCD中有2个用来执行任务的函数

      • 用同步的方式执行任务
        dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
        queue:队列
        block:任务

      • 用异步的方式执行任务
        dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    • 同步和异步的区别
      同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    队列的类型

    • GCD的队列可以分为2大类型
      • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
        可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
        并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

      • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
        让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    容易混淆的术语

    • 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
      • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

        • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
        • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
      • 并发和串行主要影响:任务的执行方式

        • 并发:多个任务并发(同时)执行
        • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    并发队列

    GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
    使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
    
    全局并发队列的优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
    

    串行队列

    GCD中获得串行队列有2种途径
    使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
    dispatch_queue_t
    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
    dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
    dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
    
    使用主队列(跟主线程相关联的队列)
    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    

    各种队列的执行效果

    各种队列的执行效果

    线程间通信示例

    从子线程回到主线程
    dispatch_async(
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行耗时的异步操作...
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主线程,执行UI刷新操作
            });
    });
    

    延时执行

    iOS常见的延时执行有2种方式
    调用NSObject的方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // 2秒后再调用self的run方法
    
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0f repeats:NO block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        [self run];
    }];
        
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0f target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
    
    使用GCD函数
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后异步执行这里的代码...
        
    });
    

    一次性代码

    使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
    

    队列组

    有这么1种需求
    首先:分别异步执行2个耗时的操作
    其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
    
    如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    });
    

    快速迭代apply

    /**
     * 快速迭代
     */
    - (void)apply
    {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        NSString *from = @"/Users/zhouzhao/Desktop/From";
        NSString *to = @"/Users/zhouzhao/Desktop/To";
        
        NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
        NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];
        
        dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
            NSString *subpath = subpaths[index];
            NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
            NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
            
            // 剪切
            [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
            
    #warning - 有的主线程中进行有的则在子线程中进行
            NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], subpath);
        });
    }
    
    /**
     * 传统文件剪切
     */
    - (void)moveFile
    {
        NSString *from = @"/Users/zhouzhao/Desktop/From";
        NSString *to = @"/Users/zhouzhao/Desktop/To";
        
        NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
        NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];
        
        for (NSString *subpath in subpaths) {
            NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
            NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
                // 剪切
                [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
                
                NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], subpath);
            });
        }
    }
    

    barrier的使用

    /**
     *  栅栏
     */
    - (void)barrier
    {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    

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