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区块链头号玩家

区块链头号玩家

作者: 鲍廷俊 | 来源:发表于2018-07-28 18:29 被阅读19次

          最近迷上了一款区块链沙盒游戏    叫Neoworld  由于还在封测阶段我冲了很少的ETH  一开始上手的时候觉得真难玩    挖矿  一个人默默挖矿  打工    一个人默默打会工    完了  下线    这是一款单机游戏啊   

    区块链头号玩家

        游戏制作方的战略思路很简单  就是要把NASH换成RMB  兑换的比例越高越好  量已经限定了  1000亿  如何能够实现呢  交易所里一个劲的抛肯定不行  傻子会不够用  承接不下来  只能通过做大做好做强Neworld来实现  吸引更多的玩家  以便吸引更多的RMB承接

         

            那么又要如何保证NASH池子里的水往ETH池子里流  而不是逆流呢  战略思路也很简单  在Neworld游戏里设置各种机制固化NASH  比如造房子  比如升级专业技能  还有一些其它高端应用  可以类比传统游戏里的收费项目  所有的收费项目到了Neworld都可以用来固化一定量的NASH  相信以后类似的更新会很多  还比如像减少拆除建筑返还比例这种大招  很可能也会放  毕竟游戏刚出来时候的设定  好像就是拆除建筑只返还10%还多少的  建筑拆除后返还的NASH的提取时间也可能会延长  现在只是3天  以后很可能是一个月

         

            总之  固化NASH有一万种方法  普通玩家不用太过担心游戏币贬值  或者突然交易所的比率就瀑布跌了  真有大户砸盘的话  官方还有5%的风险控制基金(50亿)  到时候还不行的话  可以限制每天NASH兑换ETH的额度  类似外汇管制  就像普通人每年兑换美元有限额一样  当然这些手段都只治标不治本  根本上还要看游戏本身  趣味性是不是足够强  能不能吸引十万  甚至是百万的玩家

            就目前来看  游戏好像只是一个挖矿可视化的实现  建筑代表算力  吸引玩家入场的就是40天资产翻倍之类的  造房子  赚NASH  美滋滋  如果你的眼界只停留在这个层面  那就错看这个游戏了  挖矿只是一个引子  一个故事的缘起  为了快速完成游戏里的基础建设  从而从青铜时代过度到白银时代  那个时候就不是靠造房子挖矿了  而是靠内容创作  内容激励池占30%份额  经过白银时代的发展  游戏的趣味性必然也是飞跃发展的  就像现在的房地产  而这内容激励挖矿的白银时代  也不过是一个成长过程  最终是为了实现黄金时代  用户随心所欲的创造  社群的选举治理等等  靠近真实的世界~~

            扯远了  N年以后  随着Neworld不断更新优化  趣味性越来越强  玩家数量越来越多  固化在游戏里的NASH也会越来越多  这时候相信制作团队已经赚的盆满钵满了  早期进入的玩家也发财了  比如到某一个时刻  成了这样

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        这时候游戏里的大佬就真的是大佬了  我估计会出现手上握着几十亿NASH的玩家  官方的5%风险控制基金也就不算什么了  这时候交易所的NASH价格就很像真实世界的股票了  一定程度承载了Neworld这款游戏的真实价值  也会因为大佬玩家情绪的波动而涨跌  游戏整个金融体系的繁荣萧条周期  经济危机之类的  估计也少不了  相信这时候的Neworld一定是精彩无比的  在整个游戏历史长河中也是闪耀的~

    区块链头号玩家

            上图是大佬的土地  一个体育场的制造成本加上材料大概五百多人民币左右,这是最贵的建筑当然回报也是最高的,每小时产出84个NASH,游戏是邀请制的所以邀请码的价格被炒的很高50元人民币一个,邀请码是由一个叫邀请机器而产生造价5000个NASH,我的繁荣度不是很高需要10天产出一个,高级建筑3天就能产出一个

    NASH目前上了两家交易所,正准备上第三家,价格是在0.0054 区间浮动  对于五千多名玩家来说这是价格已经很高了~

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