你知道为什么漂亮的思维导图这么流行吗?
你知道为什么优质的课程也需要吸引人的视觉呈现吗?
因为人类的大脑本身就是一个既偷懒又好色的家伙。
你扔给他一大堆文字,它不爱看,但是你如果提炼出一些纲领,顺便加一些形象化的符号和图片,它马上就清醒且兴奋了起来。
所以,要想写出吸引人的课程大纲,可以来听听游戏化特训营里的秘密。
一般,我们看到的课程大纲是这样的(图片来自网络),一个简单的时间线的呈现,但是你看不到里面有没有吸引你的东西对不对?
怎么才能吸引人呢?
这里,老师首先就给你上工具,也就是二维矩阵画布。
更清楚一点呢,就是长成这个样子。
方方田字格子,方便自个儿填。
你要说,这不就是画个横向线条再划个纵向线条吗?
错错错,它的用处很大,一是可以帮你看到全景地图,你分布在每个点和面上的东西都可以进行横向的和纵向的对比。二是可以帮你厘清思路,用范式去让流程标准化。三是可以帮助你实现创新,当你看到全景地图上每个流水线的东西有雷同的时候,你就该思考如何在某个具体的空格填上更丰富多样的东西。
对课程而言,你需要考虑标题级、结构级、关卡级和回合级。如图所示。
讲真,我听到这里的时候,我就觉得,我以前要是能遇到这样用心对每门课程既想到全局又想到章节,对每节课内容都既想到规范又想到创新的老师的话,我,我,我,有可能比现在更爱学习吧哈哈。
扯远了,为了让我现在的学生享受到这种幸福,我继续好好学习,嗯听我说完。
有了这个画布以后,接下来怎么做呢?
那就要好好来想想如何更好地呈现你的关卡,你的关卡之间都是什么关系?
作为资深的游戏玩家和前网易的游戏制作人,北野老师自然不会忘记用游戏的专业术语告诉你:
1.每一个关卡,都应该有独特的地图。
2.每一个关卡,都应该有独特的玩法。或是收集宝物,或是闯关打怪,或是解决谜题。
3.每一个关卡,都应该有独特的目标。在课程里应该是要解决的议题。
4.每一个关卡,也是应该有自己独有的故事原型、节奏设计等体验内容的。
这就对应游戏的四个要素【规则】【反馈】【目标】和【自愿参与】。
除此之外,他还进一步分析了不同的关卡之间的关系。
有的关卡只是一般的时间承接关系,就是一般关卡。
有的关卡之间是并列的,好像金木水火土一样不同的元素,就是平行关卡。
有的关卡之间是需要解锁前一个才能进入下一轮的,那就是连续关卡。
最后一个,集合了以上多种关系元素的就是复杂关卡。
说到这里,不得不夸一夸游戏化特训营的关卡设计。四条线就是四个具有连续关系的关卡。但每个关卡都存在两个要素,在故事线是平行关系的目标和故事,在关卡线则是连续关系的关卡和回合,到了任务线,则以后就是连续关系的任务和节奏。
我突然想说无趣的课程总是千遍一律,但有趣的课程原来如此千变万化啊!
我得回家去好好琢磨我的课程呢!
不过,回家之前,还是把秘密说完吧。
回合这东西,我们又没打仗,咋理解?
不怕,老师继续给我们上了几个好用的结构化工具。
第一,从内容逻辑上来看,我们可以用黄金圈法则(为什么、是什么、怎么做),还可以用PDCA(计划、执行、复盘、调整。)
第二,从教学流程上来看,我们可以遵循四元八步的方法,搞清楚【为什么、是什么、怎么做,如何用】。在课程中激发学员动机,让他明白为什么学,然后讲解新知,让他知道学什么,然后练习体验,让他知道如何学习,最后让他学以致用。
欸,讲到这一点,你就会说,第二点不是和我们平时上课也差不多吗?
是是是,我知道您是资深学习者,普遍真理和教学范式肯定是一样的啊,但如何让这些范式生出愉悦感和能量才是重点啊。
所以第三个我觉得才是重点,那就是基于课程能量,你要设计一些让人印象深刻的回合。
比如,开始高能开场,主体遵循路线推进关卡,结尾设计峰值体验,更厉害的是长效机制要学会混合课前课中课后的各种交互式的翻转、行动等等。
啥都不说了,我直接把训练营的课程大纲抛出来给你看看吧!
你就说说,看到这样图文并茂的课程大纲和课表安排,你想不想学?
网友评论