其实没有看过太多的动漫,只看过一些经典的比如死火海之类的和火爆的比如东京吃货啦、re0、寄生兽什么的。
从整体市场来看,我国的动漫市场规模还处于一个初始阶段。关键在于整个娱乐消费产业还属于一个起步的粗放发展阶段,在这个阶段内,无论是动漫还是影视甚至包括网络文学之类的各种文化产业都处于一个数量爆发,但是产品质量良莠不齐的阶段;这取决于我国的两大国情:1、消费者数量庞大;2、生活方式在短短40年间的剧烈变化导致的3~4代人文化价值审美的巨大差异;这两大国情导致,现有动漫产品只要在某方面稍稍出彩一点,通过体系化的营销手段(说句不好听的,就是各种广告造势宣传,吹得天花乱坠),就能获得相当规模的市场(因为在这个神奇的国度总能找到相应的受众,无论多小众的产品...),在这个阶段,大家追求的是短期盈利的高效,产品质量则不那么重要了;
从产业角度来看的话,这一行的商业模式生态才刚刚建立,而且对于盈利模式还在探索过程中(可以这么说吧,因为现在主流的盈利方式还是依赖于视频付费之类的)现有消费链过短,导致盈利相对艰难。没有足够的利益驱动,就很难产生现今日本那样的大批量的优秀的漫画家、动漫编剧、动漫声优等人才。
我以为,动漫就是一种文化表现形式,无所有高低贵贱,比它具体化的有真人影视剧、话剧,比它抽象的也有各种文学之类的。关键在于这种形式内所体现的文化和精神,还有故事本身的趣味性,这才是吸引像我一样的广大消费者的根本原因。
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