什么是AQS?
AQS 即 AbstractQueuedSynchronizer 抽象队列同步器,它是Java并发用来构建锁和其他同步工具的基础框架,是一个抽象类。AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch。
ReentrantLock是如何加锁的?AQS是如何被使用的?
ReentrantLock 通过调用对象的lock()和unlock()方法来加锁解锁,下面分析一下源码中加锁的过程,在加锁过程中使用了AQS类。
lock方法的内部调用关系如图:
首先看一下默认使用非公平锁的时候的调用过程:
- ReentrantLock调用lock()方法的时候,它会调用Sync的acquire(1)方法;
- 因为 Sync 是 ReentrantLock 内抽象的静态内部类,它继承了AQS抽象类,Sync 内又没重写 acquire(),所以直接调用的是AQS的 acquire(1);
- AQS的 acquire(1),会调AQS内的 tryAcquire(1);
- AQS内的 tryAcquire(1) 方法内只是抛出了个异常,实际上调的是 ReentrantLock 中 NonfairSync 类重写的 tryAcquire(1);如果采用的是公平锁的话,这里会调用 FairSync类(继承Sync) 重写的 tryAcquire 方法
- NonfairSync 继承了 Sync,tryAcquire(1) 调用的是父类 Sync 的nonfairTryAcquire(1)。(FairSync 直接实现了 tryAcquire 方法,无其它调用)
至此就是整个调用过程,下是源码中的Sync和它的子类:
ReentrantLock部分源码.png
AQS原理及源码解读
上面读到nonfairTryAcquire(acquires),就必须要了解实现了。下面先分析一下AQS的原理。
AQS队列结构浅析
AQS内部维护着一个 volatile int state 和一个FIFO(双向队列)线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列),即CLH队列。这两个是AQS的核心。
注:CLH 是论文《Building FIFO and Priority-Queuing Spin Locks from Atomic Swap》 三位作者的缩写,AQS就是根据 CLH 锁的变种实现的
AQS的同步机制就是依靠CLH队列实现的。state所代表的意义由子类来定,它的值是根据子类不同的实现取不同的意义。拿ReentrantLock来说,state初始为0,当线程得到了这把锁后state会变为1,重入一次会+1,释放一次-1,减到0完全释放,所以在ReentrantLock中state为0和1就代表了加锁和解锁。
双向队列由链表结构实现,AQS内部定义了
/**
* Wait queue node class.
*/
static final class Node {
volatile int waitStatus;
volatile Node prev;
volatile Node next;
// Node中保存的是一个个线程
volatile Thread thread;
Node nextWaiter;
// 只截取了部分源码,完整源码请参照jdk11
}
private transient volatile Node head;
private transient volatile Node tail;
private volatile int state;
CLH队列是FIFO的双端双向队列。线程通过AQS获取锁失败,就会将线程封装成一个Node节点,插入队列尾。当有线程释放锁时,会尝试把
head.next节点的线程唤醒(LockSupport的unpark方法)。被唤醒的线程获得锁后node节点随之出队。
AQS同步队列.png
当线程acquire(1)以后,如果state的值是0,那就直接拿到锁,默认是非公平的上来就抢,抢不着就进队列里acquireQueued()。
来看一下源码:
// AQS类方法
public final void acquire(int arg) {
// 先tryAcquire尝试获取锁,若返回true表示获取成功,
// 由于&&符号逻辑短路,符号后部分不会执行
if (!tryAcquire(arg) &&
// 若获取失败,线程排队等待
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
tryAcquire失败会调用 acquireQueued() 方法:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean interrupted = false;
try {
// 节点进入等待队列,执行死循环自旋
for (;;) {
// 拿到前一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果前一个节点是head,并且当前线程成功获得了锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 把当前节点设置为头节点(head指针指向当前节点)
// 并把thread和prev置空(因为现在已经获取到锁,不再需要记录这个节点所对应的线程了)
setHead(node);
// 把旧的head的next置空,使旧的head出队
p.next = null; // help GC
return interrupted;
}
// 判定前一个节点的状态是否为 Node.SIGNAL
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))
interrupted |= parkAndCheckInterrupt();
}
} catch (Throwable t) {
cancelAcquire(node);
if (interrupted)
selfInterrupt();
throw t;
}
}
这是一个死循环,除非进入if(p == head && tryAcquire(arg))判定条件,获取node节点的前一个节点p。当p为头节点并且当前线程tryAcquire成功时,用setHead(node)把当前节点设置为头节点,同时把节点属性thread、prev置空。然后再把p的next节点置空使使旧的head出队。
总结起来就是把旧的头部断开,head指针指向一个新的头部,这个新head内thread属性也是空的,因为现在已经获取到锁,不再需要记录这个节点所对应的线程了。
- 如果上面判定条件失败
会首先判定:shouldParkAfterFailedAcquire(p , node),这个方法内部会判定前一个节点的状态是否为:Node.SIGNAL,若是则返回true,不是返回false,不过会再做一些操作:判定节点的状态是否大于0,若大于0则认为被 CANCELLED 掉了(大于0的只可能被CANCELLED的状态),因此会从前一个节点开始逐步循环找到一个没有被 CANCELLED 节点,然后与这个节点的next、prev的引用相互指向;如果前一个节点的状态不是大于0的,则通过CAS尝试将状态修改为“Node.SIGNAL”,自然的如果下一轮循环的时候会返回值应该会返回true。
如果这个方法返回了true,则会执行:parkAndCheckInterrupt()方法,它是通过LockSupport.park(this)将当前线程挂起到WATING状态,它需要等待一个中断、unpark方法来唤醒它,通过这样一种FIFO的机制的等待,来实现了Lock的操作。
AQS队列初始化
程序第一个线程直接抢到锁后并不会入队,那队列是什么时候初始化的呢?
AQS队列初始化.png
public final void acquire(int arg) {
// 先tryAcquire尝试获取锁,若返回true表示获取成功,
// 由于&&符号逻辑短路,符号后部分不会执行
if (!tryAcquire(arg) &&
// 若获取失败,线程排队等待
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
可以看到在第二个线程获取锁失败入队时会调用 addWaiter(Node.EXCLUSIVE),默认EXCLUSIVE排它锁,下面再来看一下这个方法:
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(mode);
// 死循环,直到执行完毕
for (;;) {
Node oldTail = tail;
// 第一次入队未初始化时tail为空
if (oldTail != null) {
// 把新节点的前置节点设置在等待队列的末端(prev指针指向oldTail)
node.setPrevRelaxed(oldTail);
// cas操作,把新节点设置为tail末端
if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
oldTail.next = node;
return node;
}
} else {
// tail为空则初始化队列
initializeSyncQueue();
}
}
}
可以看到在addWaiter方法中进行了初始化。
如何使用AQS获取锁?tryAcquire()
ReentrantLock 可以实现公平锁和非公平锁,在NonfairSync、FairSync静态内部类中分别重写了tryAcquire()
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
- 看一下非公平时如何获取锁:
NonfairSync 中 tryAcquire() 调用了父类Sync 的 nonfairTryAcquire(acquires)
// jdk11 ReentrantLock 部分源码
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取state状态
int c = getState();
// 如果状态值为0
if (c == 0) {
// 尝试用cas操作将0变成1,获取锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// cas操作成功说明抢到锁,把这个线程设置为独占这把锁
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 如果这个线程是 独占同步锁的线程
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 改变状态值,指锁重入机制
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
先得到当前线程,然后获取state的值,如果state的值等于0,用compareAndSetState(0,acquire)方法尝试把state的值改为1,假如改成了setExclusiveOwnerThread()把当前线程设置为独占statie这个把锁的状态,说明我已经得到这把锁,而且这把锁是互斥的,我得到以后,别人是得不到的,因为别人再来的时候这个state的值已经变成1了,如果说当前线程已经是独占state这把锁了,就往后加个1就表示可重入了。
- 公平时如何获取锁:
FairSync自己直接重写了tryAcquire。源码跟nonfairTryAcquire差不多,
区别是它会先查询是否已经有线程在队列中等待
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 先判断队列中是否有等待线程
if (!hasQueuedPredecessors() &&
// 没有等待线程的话进行cas操作尝试加锁,改变state
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 设置当前线程独占这把锁
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 下面代码跟nonfairTryAcquire的一样
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
如何释放锁,并唤醒队列中其它线程?
ReentrantLock 的 unlock() 被调用时会释放锁
public void unlock() {
sync.release(1);
}
它实际调用的AQS的release:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 唤醒head的next节点
// 调用的LockSupport.unpark()
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 改变状态
int c = getState() - releases;
// 当前线程不是独占锁的线程时,抛异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 定义是否被释放的标记
boolean free = false;
// 判断state状态是否为0
if (c == 0) {
// 状态为0表示锁被释放,标记设为true
free = true;
// 把AQS中独占锁的线程设置为空,表示当前没有任何线程占用锁
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 更新状态信息
setState(c);
return free;
}
AQS中的细节:VarHandle存在的意义
上面讲AQS队列初始化时看的 addWaiter 源码中调用了 node.setPrevRelaxed(oldTail) ,点进去看一下:
final void setPrevRelaxed(Node p) {
PREV.set(this, p);
}
有这个调用:PREV.set(this, p),这个PREV是这样定义的:
// AQS的Node类 部分源码 jdk11
private static final VarHandle PREV;
static {
try {
// Lookup 对象是一个创建handles的工厂
MethodHandles.Lookup l = MethodHandles.lookup();
// 返回某个类的Var Handle对象
PREV = l.findVarHandle(Node.class, "prev", Node.class);
} catch (ReflectiveOperationException e) {
throw new ExceptionInInitializerError(e);
}
}
它是VarHandle类型,VarHandle是在JDK1.9开始有的。看它的名字,Var 变量,Handle 句柄,意思是方便操纵变量的工具。
举个例子,Object o = new Object(); 引用o指向内存中Object对象,用VarHandle的话它也是指的这个引用。
既然两个引用都指向同一个对象,为什么还需要VarHandle?
下面写个小程序来说明:
public class T01_VarHandle {
int var = 10;
private static VarHandle varHandle;
static {
// 初始化一个handle工厂
MethodHandles.Lookup l = MethodHandles.lookup();
try {
// 初始化var的handle
varHandle = l.findVarHandle(T01_VarHandle.class, "var", int.class);
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
T01_VarHandle instance = new T01_VarHandle();
// 通过handle读取变量(读)
System.out.println(varHandle.get(instance));
// 通过handle改变变量(写)
varHandle.set(instance, 20);
System.out.println(instance.var);
//进行线程安全的累加操作
varHandle.getAndAdd(instance, 10);
System.out.println(instance.var);
// 通过handle进行CAS操作
varHandle.compareAndSet(instance, 30, 40);
System.out.println(instance.var);
}
}
输出结果为10 20 30 40。
也就是说可以用VarHandle对变量进行读写,这点跟普通引用没太大区别。重要的是VarHandle可以做一些compareAndSet操作(原子操作),还可以handle.getAndAdd()操作这也是原子操作,这些是线程安全的。
所以VarHandle除了可以完成普通属性的原子操作,还可以完成原子性的线程安全的操作,这也是VarHandle的含义。
AQS效率高的原因
AQS中线程进入等待队列,节点插入队尾时需要保证线程安全,如果对整个队列加锁效率就太低了,所以AQS用VarHandle的特性,采用CAS的方法插入节点,这样效率就会很高。
所以也可以说volatile和CAS是AQS的核心。
AQS队列为什么是双向链表?
要添加一个线程节点的时候,需要看一下前面这个节点的状态,如果前面的节点是持有线程的过程中,这个时候就得在后面等着,如果说前面这个节点已经取消掉了,那就应该越过这个节点,不去考虑它的状态,所以有需要看前面节点状态的时候,必须是双向的。
比如说前面看过的acquireQueued()方法的for死循环中,等待队列中的节点需要关注前面节点的状态,如果前面成head了,就尝试获取锁。这个过程就要求必须是双向链表。
后记
关于AQS其实还有很多可分析的地方,比如读写锁中的排他锁和共享锁是如何实现的,ReentrantLock的newCondition()等。本文暂时就写这些了,其它源码有空再读......
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