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多线程网络

多线程网络

作者: Jorunk | 来源:发表于2018-07-01 21:38 被阅读4次

1.多线程的底层实现

1> 首先搞清楚什么是线程,什么是多线程
  • 说起多线程,那么就不得不说什么是线程,而说起线程,又不得不说什么是进程。
  • 进程可以简单的理解为一个可以独立运行的程序单位。它是线程的集合,进程就是有一个或多个线程构成的,每一个线程都是进程中的一条执行路径,各个线程之间共享程序的内存空间,但是,各个线程拥有自己的栈空间。
  • 线程是指程序在执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单元
  • 多线程就是指一个进程中同时有多个执行路径(线程)正在执行。
  • 进程和线程的一个简单解释
2> Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程
3>开发中很少使用Mach级别的线程,因为Mach级别的线程没有提供多线程的基本特征,线程之间是相互独立的
4>开发中实现多线的方案
  • C语言POSIX接口:include <pthread.h>
  • OC的NSThread
  • C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)
  • OC的NDOperation和NSOperationQueue

2.线程之间是怎么通讯的

第一种
  • performSelector
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array;  
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

[self performSelectorOnMainThread:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>]
    
[self performSelector:<#(nonnull SEL)#> onThread:<#(nonnull NSThread *)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#> modes:<#(nullable NSArray<NSString *> *)#>]
第二种
  • NSMachPort

    (基本机制:A线程(父线程)创建NSMachPort对象,并加入A线程的runloop。当创建B线程(辅助线程)时,将创建的NSMachPort对象传递到主体入口点,B线程(辅助线程)就可以使用相同的端口对象将消息传回A线程(父线程)。)

4.向服务器请求图片数据中,怎么解决一个相同的网络地址重复请求的问题?

  • 利用字典(图片地址为key,下载操作为value)
  • 一个请求对应一个操作
    解释:因为地址里面是包含图片名字的MD5加密后的名字的,是唯一的 可以作为key,如果重复操作应该就是根据key改变了value吧

图解

多线程下载图片
代码实现
@property (nonatomic, retain) NSArray *data;

@property (nonatomic, retain) NSOperationQueue *queue;

/** key : URL地址, value : 操作*/
@property (nonatomic, retain) NSMutableDictionary *operations;

/** key : URL地址, value : UIImage*/
@property (nonatomic, retain) NSMutableDictionary *images;

@property (nonatomic, retain) NSDictionary *dict;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell" forIndexPath:indexPath];
    if (cell == nil) {
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:@"cell"];
    }
    
    //2.设置cell的数据
    cell.textLabel.text = self.data[indexPath.row];
    
    //3.设置图片数据
    UIImage *image = self.images[@"http:// 12.png"];
    if (image == nil) {
        NSBlockOperation *operation = self.operations[@"http:// 12.png"];
        
        if (operation == nil) {//下载
            operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
                NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http:// 12.png"]];
                UIImage *downloadImage = [UIImage imageWithData:data];
                
                //存入字典
                self.images[@"http:// 12.png"] = downloadImage;
                
                //移除下载操作
                [self.operations removeObjectForKey:@"http:// 12.png"];
                
                //回到主线程设置图片
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    cell.imageView.image = downloadImage;
                });
            }];
            [self.queue addOperation:operation];
            
            self.operations[@"http:// 12.png"] = operation;
        } else{//正在下载
            cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"站位图片"];
        }
    } else {//已经有图片
        cell.imageView.image = image;
    }
    
    
    return cell;
}

4.用NSOperation和NSOperationQueue处理a,b,c三个线程,要求执行完a,b后才能执行c,怎么做?

 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    NSOperation *a = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"a---");
    }];
    NSOperation *b = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"b---");
    }];
    NSOperation *c= [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"c---");
    }];
    
    //添加依赖
    [c addDependency:a];
    [c addDependency:b];
    
    //执行操作
    [queue addOperation:a];
    [queue addOperation:b];
    [queue addOperation:c];

5.列举cocoa中常见对几种多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法及多线程安全怎么控制

  • 只在主线程刷新访问UI
  • 如果要防止资源抢夺,使用synchronized进行加锁保护
  • 如果异步操作要保证线程安全,尽量使用GCD(有些函数默认就是安全的)

6.GCD内部怎么实现的

  • iOS和OSX的核心是XNU内核,GCD是基于XNU内核实现
  • GCD的API全部在libdispatch库中,
  • GCD的底层实现主要有Dispatch Queue和Dispatch Source
    • Dispatch Queue:处理block(操作)
    • Dispatch Source:处理事件(底部事件)

(可参考书籍:iOS/Mac多线程编程和内存管理)

简析Dispatch Sources和Dispatch Queue

#########7.为什么用NSOperationQueue,NSOperationQueue实现了什么?描述它与GCD的区别和类似的地方?

  • GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC封装
  • GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便地调整执行顺序,设置最大并发数量
  • NSOperationQueue可以轻松在Operation间设置依赖关系,而GCD需要写很多代码才能实现
  • NSOperationQueue支持KVO,可以检测Operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished)、是否取消(isCanceld)
  • GCD的执行速度比NSOperationQueue快

任务之间不太互相依赖:GCD
任务之间有依赖\或者监听任务的执行情况:NSOperationQueue

8.在使用GCD以及block时要注意些什么?他们俩是一回事么?block在ARC中和的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?

block使用注意:

  • block的内存管理
  • 防止循环引用
  • 非ARC(MRC):_block
  • ARC: _weak \ _unsafe_unretained

9.在异步线程中下载很多图片,如果失败了,该如何处理?请结合RunLoop来谈谈解决方案

(在异步线程中启动一个RunLoop重新发送网络请求,下载图片)

  • 重新下载图片
  • 下载完毕,利用runloop的输入源回到主线程刷新ImageView

10.Socket的实现原理以及Socket之间是如何通讯的

  • Socket又称套接字
  • 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端成一个socket。
  • 应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或应答网络请求
  • socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
  • 网络中进程之间如何通信?TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

Socket通信原理和实践

在同一台计算机,进程之间可以这样通信,如果是网络上不同的计算机就得使用网络套接字(socket)。socket就是在不同计算机之间进行通信的一个抽象。工作于TCP/IP协议中应用层和传输层之间的一个抽象。

本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:
消息传递(管道、FIFO、消息队列)
同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
共享内存(匿名的和具名的)
远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)

Socket

TCP,UDP和socket,Http之间联系和区别

11. HTTP协议的实现

HTTP(超文本传输协议)是利用TCP在两台电脑(通常是Web服务器和客户端)之间传输信息的协议。客户端使用Web浏览器发起HTTP请求给Web服务器,Web服务器发送被请求的信息给客户端。

HTTP是短连接:客户端发送请求都需要服务器端回送响应.请求结束后,主动释放链接,因此为短连接。通常的做法是,不需要任何数据,也要保持每隔一段时间向服务器发送”保持连接”的请求。这样可以保证客户端在服务器端是”上线”状态。
HTTP连接使用的是”请求-响应”方式,不仅在请求时建立连接,而且客户端向服务器端请求后,服务器才返回数据。

http协议的实现

HTTP协议:工作原理

服务器不能主动发HTTP请求给客户端

十二、什么是 TCP连接的三次握手

第一次握手:客户端发送 syn 包(syn=j)到服务器,并进入 SYN_SEND 状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到 syn 包,必须确认客户的 SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN 包(syn=k),即 SYN+ACK 包,此时服务器进入 SYN_RECV 状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入 ESTABLISHED 状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP 连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开 TCP 连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)

TCP
  • 客户端socket对象connect调用之后进行阻塞,此过程发送了一个syn。
  • 服务器内核完成三次握手,即发送syn和ack应答。
    客户端socket对象收到服务端发送的应答之后,再发送一个ack给服务器,并返回connect调用,建立连接。
  • 服务器socket对象接受客户端最后一次握手确定ack建立连接。
  • 此时服务端调用accept,则从连接队列中将之前建立的连接取出返回。
    至此,客户端和服务器的socket通信连接建立完成,剩下的就是两个端的连接对象收发数据,从而完成网络通信。
image

十三、http协议的组成和特性
组成:http 请求由三部分组成,分别是:请求行、消息报头、请求正文 特性:HTTP协议的主要特点可概括如下:1.支持客户/服务器模式。2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有 GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于 HTTP 协议简单,使得 HTTP 服务器的程序规模小,因而通信速度很快。3.灵活:HTTP 允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由 Content-Type 加以标记。4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。5.无状态:HTTP 协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

HTTP

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