美文网首页工作生活
HashMap 源码浅析

HashMap 源码浅析

作者: 久伴我还是酒伴我 | 来源:发表于2020-09-03 14:53 被阅读0次

    简介

    北京的夏天不止是热,还让人浑身没劲,刚把上一期的Stroy做完,浑身酸的不想干活,前一段时间刚把ArrayListLinkedList分析完毕,做了下记录,仔细想想还是接下来分析下HashMap的源码吧,这样后期有一个比较深刻的印象,来吧,老规矩,一个字:

    HashMap 在我们日常写代码中,用到的还是蛮多的,时间久了,各种底层,各种算法都忘记差不多了,只记得是key-val 形式存储,其他都忘记差不多了。

    概述

    HashMap 最早出现在JDK1.2中,基于哈希表 Map 接口的实现,在JDK1.8之前,HashMap是采用数组+链表实现的,使用链表处理冲突,同一节点下的值都存储在链表里,这样有一个缺点,当元素较多的时候,就比较费劲了,JDK1.8及之后,优化了算法,由数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值8时,将链表转换为红黑树,这样大大提升了查找的时间。

    数据结构

    image.png

    继承层次

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    

    HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口,Map接口定义了一组通用的操作;Cloneable接口则表示可以进行拷贝,在HashMap中,实现的是浅层次拷贝,即对拷贝对象的改变会影响被拷贝的对象;Serializable接口表示HashMap实现了序列化,即可以将HashMap对象保存至本地,之后可以恢复状态。
    HashMap 底层是基于散列算法实现,散列算法分为散列再探测和拉链式(什么鬼😵),HashMap 使用了拉链式的散列算法。

    是否线程安全

    HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。key-value 形式进行存储,它的key、value都可以为null,但是只能是一个,并且key不允许重复(如果重复则新值覆盖旧值)。HashMap存入的顺序和遍历的顺序有可能是不一致的,保存数据的时候通过计算key的hash值来去决定存储的位置。

    成员变量

        // 默认的初始化数量是1<<4(16)
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
        // 最大容量
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
        // 默认的填充因子(loadFactor)大小
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
        //当bucket(桶)节点上长度大于这个数值时候转换位红黑树
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
        //当bucket(桶)节点上长度小于这个数值时,转换为链表
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
        // 桶中结构转化为红黑树对应table最小
        static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
        //存储元素的数组,2的幂次倍
        transient HashMap.Node<K, V>[] table;
        // 存放具体元素
        transient Set<Map.Entry<K, V>> entrySet;
        // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度
        transient int size;
        // 每次扩容和更改map结构的计数器 fail-fast机制
        transient int modCount;
        // 临界值,当实际大小size(容量*填充因子)超过临界时,会进行扩容
        int threshold;
        // 填充因子
        final float loadFactor;
    

    构造函数

    HashMap(int, float)型构造函数

     /**
         * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
         * capacity and load factor.
         *
         * @param initialCapacity the initial capacity
         * @param loadFactor      the load factor
         * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
         *                                  or the load factor is nonpositive
         */
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            // 初始容量如果小于0,抛出异常提示
            if (initialCapacity < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                        initialCapacity);
            }
            // 如果数组初始长度大于最大容量1<<30 ,也就是2^30,则设置最大长度为最大容量
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) {
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            }
            //如果填充因子小于或者等于0或者非数字,抛出异常
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) {
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                        loadFactor);
            }
            this.loadFactor = loadFactor;// 初始化填充因子
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//临界值大小
        }
    
        /**
         * Returns a power of two size for the given target capacity.
         * tableSizeFor(initialCapacity)返回大于initialCapacity的最小的二次幂数值
         * <p>
         * ```java先移位再或运算,最终保证返回值是2的整数幂```
         * >>> 代表无符号右移,高位取0
         */
        static final int tableSizeFor(int cap) {
            int n = cap - 1;
            n |= n >>> 1;
            n |= n >>> 2;
            n |= n >>> 4;
            n |= n >>> 8;
            n |= n >>> 16;
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
        }
    

    HashMap(int)型构造函数

     /**
         * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
         * capacity and the default load factor (0.75).
         *
         * @param initialCapacity the initial capacity.
         * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
         */
        public HashMap(int initialCapacity) {
            // 调用HashMap(int,float)构造函数 装载因子的值采用默认的 0.75
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    

    HashMap()型构造函数

      /**
         * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
         * (16) and the default load factor (0.75).
         * 无参采用默认值
         */
        public HashMap() {
            // 初始化填充因子 0.75f
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
    

    HashMap(Map<? extends K>)型构造函数

        /**
         * Constructs a new <tt>HashMap</tt> with the same mappings as the
         * specified <tt>Map</tt>.  The <tt>HashMap</tt> is created with
         * default load factor (0.75) and an initial capacity sufficient to
         * hold the mappings in the specified <tt>Map</tt>.
         *
         * @param m the map whose mappings are to be placed in this map
         * @throws NullPointerException if the specified map is null
         *                              直接将map 放入HashMap中
         */
        public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            // 初始化填充因子
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
            // 将m中的所有元素添加至HashMap中
            putMapEntries(m, false);
        }
    
         /**
         * Implements Map.putAll and Map constructor
         *
         * @param m     the map
         * @param evict false when initially constructing this map, else
         *              true (relayed to method afterNodeInsertion).
         *              将m所有元素放入HashMap中
         */
        final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
            // 存储m的大小
            int s = m.size();
            if (s > 0) {
                // 如果table 为null,则代表未初始化
                if (table == null) { // pre-size
                    // 根据要插入map的size,计算要创建HashMap的容量
                    float ft = ((float) s / loadFactor) + 1.0F;
                    int t = ((ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY) ?
                            (int) ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                    // 计算要创建的容量大小赋值给threshold
                    if (t > threshold) {
                        threshold = tableSizeFor(t);
                    }
                } else if (s > threshold) {// 判断待插入m的size,如果大于阈值threshold,则进行resize 扩容处理
                    resize();
                }
                // 遍历m,将m中值添加到HashMap中
                for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                    K key = e.getKey();
                    V value = e.getValue();
                    putVal(hash(key), key, value, false, evict);
                }
            }
        }
    

    常用方法

    put(K key, V value)

      /**
         * 指定Key,value,向HashMap存入数据
         * @param key
         * @param value
         * @return
         */
        public V put(K key, V value) {
            //调用putVal()进行节点插入,hash值的计算,是调用hash(key)函数
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    

    说明,HashMap并没有直接提供putVal接口给用户调用,而是提供put方法,put方法就是通过putVal来插入元素的。

    putAll(Map<? extends K, ? extends V> m)

      public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            // 同构造函数HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) 一样,调用putMapEntries 方法,该方法已经在上述中说明
            putMapEntries(m, true);
        }
    

    hash(Object key)

        static final int hash(Object key) {
            int h;
            // 首先判断key是否为NULL,如果为NULL,返回0,如果不为NULL,获取key的hashCode()值,然后将hashCode值右移16位,将右移的值与原hashCode做异或运算
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    

    注:
    key 的 hash值计算是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16)
    主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候
    也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

    putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict)

    执行过程
     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K, V>[] tab;Node<K, V> p; int n, i;
            //如果table(桶数组)未初始化或者长度为0,调用resize()进行扩容
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            // 通过(n - 1) & hash 计算,确定元素存放在哪个桶中,n一定是2的幂次,这个操作相当于hash % n 位运算更快
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //如果桶为空,创建新的键值对节点,存入table数组中
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                //如果桶不为空,已经存在该元素,需要组成单链表或者红黑树
                Node<K, V> e;
                K k;
                //插入元素与桶(bucket)中第一个元素对比,如果hash、key都相等,说明待插入元素和第一个元素相等,直接更新即可
                if (p.hash == hash &&
                        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //此时p指table[i]中存储的那个Node,如果待插入的节点中hash值和key值在p中已经存在,则将p值赋值给新节点e
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)//当带插入节点与首元素中hash值和key值不相等,无该元素时,且TreeNode结构表示为红黑树结构,则按照红黑树结构进行插入
                    e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {//当带插入节点与首元素中hash值和key值不相等,无该元素时,且桶(bucket)是链表结构,则按照链表结构进行存储到尾部
                    // 在链表尾部插入节点
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        //遍历到链表尾部
                        if ((e = p.next) == null) {
                            //创建链表节点并插入
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            // 如果链表长度大于或者阈值8时,转化为红黑树
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        // 判断链表中的节点key值与插入的元素的key值是否相等
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
                            break;
                        //遍历桶中链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表将;即p调整为下一个节点
                        p = e;
                    }
                }
                //在桶(bucket)中找到key、hash值与插入元素key、hash相等时
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    // 记录e的value
                    V oldValue = e.value;
                    // 判断是否修改已插入节点的value
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) 
                        // 新值替换旧值
                        e.value = value;
                    //访问后回调
                    afterNodeAccess(e);
                    // 返回旧值
                    return oldValue;
                }
            }
            // 结构性修改
            ++modCount;
            //键值对数量超过阈值时,则进行扩容
            if (++size > threshold)
                resize();
            //插入后回调
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    

    注:hash 冲突发生的几种情况:
    1.两节点 key 值相同(hash值一定相同),导致冲突;
    2.两节点 key 值不同,由于 hash 函数的局限性导致hash 值相同,冲突;
    3.两节点 key 值不同,hash 值不同,但 hash 值对数组长度取模后相同,冲突;

    链表转换为红黑树

      /**
         * Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
         * table is too small, in which case resizes instead.
         * 链表转换为红黑树
         */
        final void treeifyBin(HashMap.Node<K,V>[] tab, int hash) {
            int n, index; HashMap.Node<K,V> e;
            // 桶(bucket)数组容量为空或者小于MIN_TREEIFY_CAPACITY 64,进行库容
            if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                resize();
            // 根据hash值计算索引值,遍历该索引位置的链表
            else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                // hd 为头节点 t1为尾节点
                HashMap.TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                do {
                    // 将普通节点替换为树形节点
                    HashMap.TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                    if (tl == null)//第一次循环获取头节点
                        hd = p;
                    else {
                        p.prev = tl; //当前节点的prev 属性设置为上一个节点
                        tl.next = p;// 上一个节点的next为当前节点
                    }
                    tl = p; // t1赋值为p,再下一次循环中作为上一个节点
                } while ((e = e.next) != null);//e指向下一个节点
                if ((tab[index] = hd) != null)
                    hd.treeify(tab);//头节点为根节点,构建红黑树
            }
        }
    

    红黑树插入

     /**
             * Tree version of putVal.
             */
            final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                           int h, K k, V v) {
                Class<?> kc = null;
                boolean searched = false;
                TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
                // 从根节点开始查找合适的插入位置,索引位置的头节点不一定是红黑树的根节点(类似二分查找)
                for (TreeNode<K,V> p = root;;) {// 根节点赋值给p,开始遍历
                    int dir, ph; K pk;
                    if ((ph = p.hash) > h)
                        dir = -1;//dir 小于0,接下来查找当前节点左孩子
                    else if (ph < h)
                        dir = 1;//大于0,查找当前节点的右孩子
                    else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))// 传入的hash值key值与p节点相同 即p节点即为目标节点,返回p节点
                        return p;
                    else if ((kc == null && //要看该元素键是否实现了Comparable接口,再通过compareComparables方法来比较k 和pk的key 是否相等
                              (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                             (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                        if (!searched) {//在当前节点为根节点的树上搜索是否存在待插入的节点(该方法仅会执行一次)
                            TreeNode<K,V> q, ch;
                            searched = true;
                            if (((ch = p.left) != null &&// 从p节点左节点和右节点分别调用find进行查找,如果查找到目标节点则返回
                                 (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                                ((ch = p.right) != null &&
                                 (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                                return q;
                        }
                        //否则使用定义的规则来比较k和pk节点key的大小,用来决定向左还是向右查找
                        dir = tieBreakOrder(k, pk);
                    }
    
                    TreeNode<K,V> xp = p;
                    if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {//找到了待插入节点的位置,xp为待插入节点的父节点
                        Node<K,V> xpn = xp.next;// 创建新的节点,其中x的next节点为xpn,即将x节点为xp的左孩子
                        TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                        if (dir <= 0) // 如果时dir <= 0, 则代表x节点为xp的左孩子
                            xp.left = x;
                        else
                            xp.right = x;//如果时dir> 0, 则代表x节点为xp的右孩子
                        xp.next = x;// 将xp的next节点设置为x
                        x.parent = x.prev = xp;// 将x的parent和prev节点设置为xp
                        if (xpn != null)
                            ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
                        moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));// 红黑树的平衡调整
                        return null;
                    }
                }
            }
    

    常用方法

    public V get(Object key)

     
     /**
     * 根据key的hash值和key调用getNode
     */
     public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
     }
    

    Node<K,V> getNode(int hash, Object key)

    /**
    * 根据键值所在桶(bucket)的位置,然后再对链表或者红黑树进行查找
    */
     final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            // 定位key值对所在桶(bucket)的位置
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                // 桶(bucket)中第一项相等
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                // 桶中不止一个节点
                if ((e = first.next) != null) {
                    // 类型为树节点,则在红黑树中进行查找
                    if (first instanceof TreeNode)
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    // 否则再链表中进行查找
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
        }
    

    TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k)

    /**
        *从根节点开始,调用find方法进行查找
        */
         final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
                return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
         }
    

    TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc)

     /**
     *红黑树进行查找
    */
    final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
                TreeNode<K,V> p = this;
                do {
                    int ph, dir; K pk;
                    TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
                    // hash值进行比较,若不同令当前节点变为左孩子或者右孩子
                    if ((ph = p.hash) > h)
                        p = pl;
                    else if (ph < h)
                        p = pr;
                    // hash值相同,则key值比较
                    else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                        return p;
                    else if (pl == null)
                        p = pr;
                    else if (pr == null)
                        p = pl;
                    // 若k是可比较的并且k.compareTo(pk)返回结果不为0可进行下面else if
                    else if ((kc != null ||
                              (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                             (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                        p = (dir < 0) ? pl : pr;
                    // 若k是不可比较的,并且k.compareTo(pk)返回结果为0,则在整棵树中进行查找
                    else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
                        return q;
                    else
                        p = pl;
                } while (p != null);
                return null;
            }
    

    V remove(Object key)

        /**
        * 根据key 调用removeNode方法进行删除
        */
           public V remove(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
           }
    

    Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,

                               boolean matchValue, boolean movable) 
    
    /**
            *移除节点
            */
            final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                   boolean matchValue, boolean movable) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
            //定位key值对所在桶(bucket)的位置
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    node = p;
                // 待删除元素在桶(bucket)中,但不是桶中首元素
                else if ((e = p.next) != null) {
                    if (p instanceof TreeNode)// 判断待删除元素是不是在红黑树结构的桶(bucket)中
                        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);// 查找红黑树
                    else {//遍历链表,查找待删除的元素
                        do {
                            if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                 (key != null && key.equals(k)))) {
                                node = e;
                                break;
                            }//保存待删除节点的前一个节点,用于链表删除操作
                            p = e;
                        } while ((e = e.next) != null);
                    }
                }
                // matchValue为true,表示value必须相等才可进行删除
                // matchValue为false,表示无需判断value,直接根据key进行删除
                if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                     (value != null && value.equals(v)))) {
                    if (node instanceof TreeNode)//红黑树结构删除
                        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                    else if (node == p)//待删除节点是桶链表头部,子节点放入
                        tab[index] = node.next;
                    else// 待删除节点在链表中间
                        p.next = node.next;
                    ++modCount;
                    --size;
                    afterNodeRemoval(node);
                    return node;
                }
            }//待删除节点不存在,返回null
            return null;
        }
    

    public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue)

    /**
         * 根据key和旧的value查找匹配进行替换新value
         */
        @Override
        public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
            Node<K,V> e; V v;
            if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
                ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
                e.value = newValue;
                afterNodeAccess(e);
                return true;
            }
            return false;
        }
    

    一种是采用 putVal 的方法,因为很明显 putVal 是能够替换的,但是这里就涉及到了 size ,和 modCount 这两个 field 的变化了,也是要注意的。

    public V replace(K key, V value)

    /**
         * 根据key查询匹配进行替换value
         */
        @Override
        public V replace(K key, V value) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
            return null;
        }
    

    另一种是 getNode 得到节点,然后替换,所以采用了 getNode 这个方法。

    final Node<K,V>[] resize()

    final Node<K,V>[] resize() {
            // 保存当前table
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            // 保存当前table的容量
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            // 保存当前的阈值
            int oldThr = threshold;
            // 新的table容量和阈值
            int newCap, newThr = 0;
            if (oldCap > 0) {//原table非空
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {// 当table容量超过最大值,则不再进行扩容
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }// 按照旧容量和阈值2倍计算新容量和新阈值大小
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    //阈值翻倍
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
                // resize()函数在table为空被调用,oldCap小于等于0且oldThr等于0
                //用户调用 HashMap()构造函数创建的HashMap,所有值均用默认值,oldTab(Table)表为空,oldCap为0,oldThr等于0
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                // 调用无参构造时,默认容量
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                // 阈值为默认容量与默认负载因子乘积
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {//新阈值为0,阈值计算公式进行计算
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//创建新的桶数组
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {//如果原桶数组不为空,遍历桶数组,将键值对映射到新的桶数组中
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        //若是单节点,直接在新数组中重新定位
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)//若节点为红黑树节点,要进行红黑树的rehash操作
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        // 若是链表,则进行链表的rehash操作
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            // 遍历链表,并将链表节点按原舒徐进行分组
                            do {
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    

    什么时候扩容:通过HashMap源码可以看到是在put操作时,即向容器中添加元素时,判断当前容器中元素的个数是否达到阈值(当前数组长度乘以加载因子的值)的时候,就要自动扩容了。
    扩容(resize):其实就是重新计算容量;而这个扩容是计算出所需容器的大小之后重新定义一个新的容器,将原来容器中的元素放入其中。
    经过rehash之后,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置

    结束语

    去年夏天的文章,后来给耽搁了,还有一部分没写完,后期再补充上。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:HashMap 源码浅析

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ozgrhctx.html