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YYDispatchQueuePool源码解析

YYDispatchQueuePool源码解析

作者: ambution | 来源:发表于2018-08-22 18:06 被阅读0次
    wxa.jpeg

    前言:
    早就听说 ibireme 这个名字,趁着最近公司没有迭代需求,空闲的时间比较多.于是乎小编就Down了老郭的代码瞧了一段时间.收益多多啊.真心觉得要多读几本书了!!!好了废话言至......

    YYDispatchQueuePool 的优点:
    1.YYDispatchQueuePool中保存的队列是serialQueue而不是concurrentQueue.
    2.YYDispatchQueuePool中的队列是可以复用的.
    3.通过队列的优先级来控制任务的执行顺序.
    4.队列的数量也是控制在范围1~32.
    5.无疑就是代码优雅简洁(呵呵).

    问题:为什么要选择serialQueue却不是concurrentQueue?
    原因:使用concurrentQueue会开辟线程,那么在项目中大量使用会占用CPU的消耗.CPU 是用时间片轮转来实现线程并发的,尽管 concurrentQueue 能控制线程的优先级,但当大量线程同时创建运行销毁时,这些操作仍然会挤占掉主线程的 CPU 资源.

    对源码分析:

    //在YYDispatchQueuePool.h中提供了一个快速根据优先级获取队列的C语言接口
    extern dispatch_queue_t YYDispatchQueueGetForQOS(NSQualityOfService qos);
    

    这和通过YYDispatchQueuePool对象获得queue不同点就是在与name,其实name在功能实现方面是没有影响的.唯一有用的就是在crash的时候,会提示队列的name.

    //禁止用以下两个方式初始化
    - (instancetype)init UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;
    + (instancetype)new UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;
    
    /**
     创建队列池
    
     @param name 队列标签
     @param queueCount 队列数
     @param qos 队列优先级
     @return 返回一个队列池子
     */
    - (instancetype)initWithName:(nullable NSString *)name queueCount:(NSUInteger)queueCount qos:(NSQualityOfService)qos;
    
    ///队列标签
    @property (nullable, nonatomic, readonly) NSString *name;
    
    /// 获取队列
    - (dispatch_queue_t)queue;
    
    
    ///根据优先级获取队列池(name,queueCount默认配置)
    + (instancetype)defaultPoolForQOS:(NSQualityOfService)qos;
    
    static inline qos_class_t NSQualityOfServiceToQOSClass(NSQualityOfService qos) {
        switch (qos) {
            case NSQualityOfServiceUserInteractive: return QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE;
            case NSQualityOfServiceUserInitiated: return QOS_CLASS_USER_INITIATED;
            case NSQualityOfServiceUtility: return QOS_CLASS_UTILITY;
            case NSQualityOfServiceBackground: return QOS_CLASS_BACKGROUND;
            case NSQualityOfServiceDefault: return QOS_CLASS_DEFAULT;
            default: return QOS_CLASS_UNSPECIFIED;
        }
    }
    

    根据qos会获取qos_class_t定义的一个变量,这个变量的作用就是描述队列的优先级.如何描述的呢?

    //在这里就可以看到队列是DISPATCH_QUEUE_SERIAL(串行队列)
     dispatch_queue_attr_t attr = dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, qosClass, 0);
    

    对attr的第三个参数:相对优先级这里我做了demo测试.demo地址:https://github.com/anjinxiawucha/GCD_Attr.git
    感兴趣可以down下来了解下.

    // counter自增的也就是说YYDispatchContext变量被创建这个值就会加1,队列能复用和conuter有关系
    typedef struct {
        const char *name; //queue标签
        void **queues;   //queue数组
        uint32_t queueCount; //队列数量
        int32_t counter; //计数器自增的
    } YYDispatchContext;
    

    //根据创建YYDispatchContext变量(实质就是缓存池)

    static YYDispatchContext *YYDispatchContextCreate(const char *name,
                                                     uint32_t queueCount,
                                                     NSQualityOfService qos) {
        //calloc:在内存的动态存储区中分配n个长度为size的连续空间,函数返回一个指向分配起始地址的指针;如果分配不成功,返回NULL。
       // n: Number of elements成员数量 size: Length in bytes of each element每个成员字节长度
        YYDispatchContext *context = calloc(1, sizeof(YYDispatchContext));
        if (!context) return NULL;
        context->queues =  calloc(queueCount, sizeof(void *));
        if (!context->queues) {
            free(context);
            return NULL;
        }
        if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue >= 8.0) {
            dispatch_qos_class_t qosClass = NSQualityOfServiceToQOSClass(qos);
            for (NSUInteger i = 0; i < queueCount; i++) {
                dispatch_queue_attr_t attr = dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, qosClass, 0);
                dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, attr);
                context->queues[i] = (__bridge_retained void *)(queue);
            }
        } else {
            long identifier = NSQualityOfServiceToDispatchPriority(qos);
            for (NSUInteger i = 0; i < queueCount; i++) {
                dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
                dispatch_set_target_queue(queue, dispatch_get_global_queue(identifier, 0));
                context->queues[i] = (__bridge_retained void *)(queue);
            }
        }
        context->queueCount = queueCount;
        if (name) {
            //strdup拷贝(内存分配name)
             context->name = strdup(name);
        }
        return context;
    }
    

    释放YYDispatchContext 变量

    static void YYDispatchContextRelease(YYDispatchContext *context) {
        if (!context) return;
        if (context->queues) {
            for (NSUInteger i = 0; i < context->queueCount; i++) {
                void *queuePointer = context->queues[i];
                dispatch_queue_t queue = (__bridge_transfer dispatch_queue_t)(queuePointer);
                const char *name = dispatch_queue_get_label(queue);
                //防止警告
                if (name) strlen(name); 
                queue = nil;
            }
            free(context->queues);
            context->queues = NULL;
        }
        if (context->name) free((void *)context->name);
    }
    

    //获取queue

    static dispatch_queue_t YYDispatchContextGetQueue(YYDispatchContext *context) {
        uint32_t counter = (uint32_t)OSAtomicIncrement32(&context->counter);
        //counter是自增的.所以队列会被重复使用
        void *queue = context->queues[counter % context->queueCount];
        return (__bridge dispatch_queue_t)(queue);
    }
    

    //根据优先级qos获取对象.

    static YYDispatchContext *YYDispatchContextGetForQOS(NSQualityOfService qos) {
        static YYDispatchContext *context[5] = {0};
        switch (qos) {
            case NSQualityOfServiceUserInteractive: {
                static dispatch_once_t onceToken;
                dispatch_once(&onceToken, ^{
                    //获取当前项目活跃进程数量 MAX_QUEUE_COUNT = 32
                    int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
                    count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
                    //这里可以看出队列的数量在一开始就被确定了
                    context[0] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.user-interactive", count, qos);
                });
                return context[0];
            } break;
            case NSQualityOfServiceUserInitiated: {
                static dispatch_once_t onceToken;
                dispatch_once(&onceToken, ^{
                    int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
                    count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
                    context[1] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.user-initiated", count, qos);
                });
                return context[1];
            } break;
            case NSQualityOfServiceUtility: {
                static dispatch_once_t onceToken;
                dispatch_once(&onceToken, ^{
                    int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
                    count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
                    context[2] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.utility", count, qos);
                });
                return context[2];
            } break;
            case NSQualityOfServiceBackground: {
                static dispatch_once_t onceToken;
                dispatch_once(&onceToken, ^{
                    int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
                    count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
                    context[3] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.background", count, qos);
                });
                return context[3];
            } break;
            case NSQualityOfServiceDefault:
            default: {
                static dispatch_once_t onceToken;
                dispatch_once(&onceToken, ^{
                    int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
                    count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
                    context[4] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.default", count, qos);
                });
                return context[4];
            } break;
        }
    }
    

    最后附上YYKit的地址:https://github.com/ibireme/YYKit. 博客:http://blog.ibireme.com
    建议还是看一下博客.有不少干货.
    至此对于YYDispatchQueuePool的分析也就差不多了.后期会继续分析YYKit其他的源代码.
    就这么走了吗?
    就不关注一下吗?
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    下次找不到可咋整呢?

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