以前所有的东西都不过是为了现在所做的沉淀。
YYDispatchQueuePool.h文件的初始化方法
- (instancetype)initWithName:(nullable NSString *)name queueCount:(NSUInteger)queueCount qos:(NSQualityOfService)qos;
/// Pool's name.
@property (nullable, nonatomic, readonly) NSString *name;
/// Get a serial queue from pool.
- (dispatch_queue_t)queue;
+ (instancetype)defaultPoolForQOS:(NSQualityOfService)qos;
YYDispatchQueuePool.m
从init方法开始看
首先定义了一个结构体。
typedef struct {
const char *name; //上下文环境名称
void **queues; //队列数组指针
uint32_t queueCount; //同步队列的个数
int32_t counter; //计数器
} YYDispatchContext;
这个结构体是贯穿全局的关键。
第一种获取线程队列的方法
然后是init方法
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name queueCount:(NSUInteger)queueCount qos:(NSQualityOfService)qos {
if (queueCount == 0 || queueCount > MAX_QUEUE_COUNT) return nil;
self = [super init];
_context = YYDispatchContextCreate(name.UTF8String, (uint32_t)queueCount, qos);
if (!_context) return nil;
_name = name;
return self;
}
YYDispatchContextCreate创建 YYDispatchContext
static YYDispatchContext *YYDispatchContextCreate(const char *name,
uint32_t queueCount,
NSQualityOfService qos) {
YYDispatchContext *context = calloc(1, sizeof(YYDispatchContext));//开辟空间
if (!context) return NULL;
context->queues = calloc(queueCount, sizeof(void *));//为什么用->呢?是因为访问结构体需要这么访问,类似于点语法
if (!context->queues) {
free(context);
return NULL;
}
if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue >= 8.0) {
dispatch_qos_class_t qosClass = NSQualityOfServiceToQOSClass(qos);//获取优先级
for (NSUInteger i = 0; i < queueCount; i++) {
dispatch_queue_attr_t attr = dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, qosClass, 0);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, attr);//目的是为了指定队列的优先级
context->queues[i] = (__bridge_retained void *)(queue);//__bridge_retained 是为了将Object-C对象转化为Core Foundation对象,同时让队列持有该对象
}
} else {
long identifier = NSQualityOfServiceToDispatchPriority(qos);
for (NSUInteger i = 0; i < queueCount; i++) {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_set_target_queue(queue, dispatch_get_global_queue(identifier, 0));//目的是为了指定队列的优先级
context->queues[i] = (__bridge_retained void *)(queue);
}
}
context->queueCount = queueCount;
if (name) {
context->name = strdup(name);//strdup可以直接把要复制的内容复制给没有初始化的指针,因为它会自动分配空间给目的指针,需要手动free()进行内存回收。
}
return context;
}
下面是释放的方法。
- (void)dealloc {
if (_context) {
YYDispatchContextRelease(_context);
_context = NULL;
}
}
static void YYDispatchContextRelease(YYDispatchContext *context) {
if (!context) return;
if (context->queues) {
for (NSUInteger i = 0; i < context->queueCount; i++) {
void *queuePointer = context->queues[i];
dispatch_queue_t queue = (__bridge_transfer dispatch_queue_t)(queuePointer);//__bridge_transfer自动释放
const char *name = dispatch_queue_get_label(queue);
if (name) strlen(name); // avoid compiler warning
queue = nil;
}
free(context->queues);
context->queues = NULL;
}
if (context->name) free((void *)context->name);
}
第二种获取队列的方法
默认根据队列优先级获取队列的方法
+ (instancetype)defaultPoolForQOS:(NSQualityOfService)qos {
switch (qos) {
case NSQualityOfServiceUserInteractive: {
static YYDispatchQueuePool *pool;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(qos)];
});
return pool;
} break;
case NSQualityOfServiceUserInitiated: {
static YYDispatchQueuePool *pool;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(qos)];
});
return pool;
} break;
case NSQualityOfServiceUtility: {
static YYDispatchQueuePool *pool;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(qos)];
});
return pool;
} break;
case NSQualityOfServiceBackground: {
static YYDispatchQueuePool *pool;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(qos)];
});
return pool;
} break;
case NSQualityOfServiceDefault:
default: {
static YYDispatchQueuePool *pool;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(NSQualityOfServiceDefault)];
});
return pool;
} break;
}
}
NSQualityOfServiceUserInteractive:最高优先级, 用于处理 UI 相关的任务
NSQualityOfServiceUserInitiated:次高优先级, 用于执行需要立即返回的任务
NSQualityOfServiceUtility:普通优先级,主要用于不需要立即返回的任务
NSQualityOfServiceBackground:后台优先级,用于处理一些用户不会感知的任务
NSQualityOfServiceDefault:默认优先级,当没有设置优先级的时候,线程默认优先级
第三种获取队列的方法
dispatch_queue_t YYDispatchQueueGetForQOS(NSQualityOfService qos) {
return YYDispatchContextGetQueue(YYDispatchContextGetForQOS(qos));
}
static dispatch_queue_t YYDispatchContextGetQueue(YYDispatchContext *context) {
uint32_t counter = (uint32_t)OSAtomicIncrement32(&context->counter);//原子线保证安全
void *queue = context->queues[counter % context->queueCount];
return (__bridge dispatch_queue_t)(queue);
}
static YYDispatchContext *YYDispatchContextGetForQOS(NSQualityOfService qos) {
static YYDispatchContext *context[5] = {0};
switch (qos) {
case NSQualityOfServiceUserInteractive: {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;//获取当前活跃的线程数
count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
context[0] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.user-interactive", count, qos);
});
return context[0];
} break;
case NSQualityOfServiceUserInitiated: {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
context[1] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.user-initiated", count, qos);
});
return context[1];
} break;
case NSQualityOfServiceUtility: {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
context[2] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.utility", count, qos);
});
return context[2];
} break;
case NSQualityOfServiceBackground: {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
context[3] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.background", count, qos);
});
return context[3];
} break;
case NSQualityOfServiceDefault:
default: {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
context[4] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.default", count, qos);
});
return context[4];
} break;
}
}
下面这段是yykit作者的原话
大量的任务提交到后台队列时,某些任务会因为某些原因(此处是 CGFont 锁)被锁住导致线程休眠,或者被阻塞,concurrent queue 随后会创建新的线程来执行其他任务。当这种情况变多时,或者 App 中使用了大量 concurrent queue 来执行较多任务时,App 在同一时刻就会存在几十个线程同时运行、创建、销毁。CPU 是用时间片轮转来实现线程并发的,尽管 concurrent queue 能控制线程的优先级,但当大量线程同时创建运行销毁时,这些操作仍然会挤占掉主线程的 CPU 资源。ASDK 有个 Feed 列表的 Demo:SocialAppLayout,当列表内 Cell 过多,并且非常快速的滑动时,界面仍然会出现少量卡顿,我谨慎的猜测可能与这个问题有关。
使用 concurrent queue 时不可避免会遇到这种问题,但使用 serial queue 又不能充分利用多核 CPU 的资源。我写了一个简单的工具 YYDispatchQueuePool,为不同优先级创建和 CPU 数量相同的 serial queue,每次从 pool 中获取 queue 时,会轮询返回其中一个 queue。我把 App 内所有异步操作,包括图像解码、对象释放、异步绘制等,都按优先级不同放入了全局的 serial queue 中执行,这样尽量避免了过多线程导致的性能问题。
从话里应该可以读出作者的用意。
我的理解,每个队列都是串行队列,串行队列异步执行会创建一个线程,从源码中可以看到作者是复用了之前的队列,这样就不会造成并行队列所产生的问题。
涉及知识点
__bridge_retained是在桥接后让Core Foundation对象变量持有对象,即让对象引用计数+1,__bridge_transfer桥接后让Core Foundation对象变量释放所持有的对象,即让对象引用计数-1。而__bridge除了桥接其他什么操作都不做。
访问对象的属性时用了 "->" 是因为 C语言 语法规定, 在通过指针来访问结构体变量时, 若想访问结构体变量中的属性, 要用 "->" 来访问, 这也从侧面说明了 OC 中的类本质也是结构体
strdup可以直接把要复制的内容复制给没有初始化的指针,因为它会自动分配空间给目的指针,需要手动free()进行内存回收。
strcpy的目的指针一定是已经分配(足够)内存的指针
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