最近我在思考游戏的价值,游戏除了能快速让人达成的目标,刺激,爽快感,它作为一个产品带给人最大的价值是什么呢?如果说电影作品能给人一个好故事,一段起伏的剧情带来的情感体验,那游戏能带来什么?
我觉得游戏能带给玩家的东西绝对是要比影视作品要多的,它能带来的体验绝对是影视作品的超集。只不过在国产氪金游戏只会玩弄玩家情绪的清洗下,我们都忘了一款游戏真正的意义和价值。游戏不能表达出剧情吗?不能表达出导演想告诉观众的个人观点表达吗?不能很艺术吗?能它都能,它还能通过精巧的设计让人大呼过瘾,让人流连忘返,所以它能让人上瘾被很多人视为洪水猛兽。但正如双刃剑,药物被滥用也会害死人,读书光读坏书也会把人脑子读坏。一部好的电影让人回味,给人就下了深刻记忆,留下一段美好的体验即以达到了它的目的,实现了它的价值,何况它服务的是更多的人。游戏也是如此,况且它能提供的体验和时长都更深更强。那么你缘何认为游戏没有价值呢?没有价值的产品会让这个产业达到几千亿的规模吗?会让马化腾成为华人首富吗(2018.2.28,今天刚公布出来的)?没有价值的东西,怎么会有玩家对一款很古老的游戏念念不忘,怎么会有一款能上线十几年的游戏,依然有忠实的铁杆粉丝玩家?这个世界真的是以你个人的看法在运转吗?也许不是,正好这两天看过一篇文章讲百分之九十五的人停留在认知的第一阶段:不知道自己不知道。不要让自己停留在认知的第一阶段,做一个拥有高级认知的人吧。
--------------------------2018.3.2更新--------------------------------
关于游戏的价值,今早我突然想到了我觉得游戏没有价值的两个点:
1.不能带来有用的知识,不能产生对生活实际的价值。
2.仅仅是体验而已,并没有什么卵用。
这两点应该是我潜意识里觉得游戏没用的最根本的两条。但是都是从前从心里一闪而过的念想,认为是这样没错就没有再往深里考虑的观点。今早细细想了想,对自己进行了一次批判,这次对自我的观念纠偏,感觉会对我今后的道路产生很大的影响。
说第一条,游戏不能带来有用的知识。这绝对是受国产氪金游戏毒害太深的人说的话。书摆在那里,每个人都有每个人的读法,同样的教材有人是学渣有人是学霸,你能说学不到东西是书的问题?当然你要一个大学生读小学教材肯定是学不到什么东西的,那么同理你去玩一款符合你品味和智商的游戏,一无所获绝对是无稽之谈。首先,游戏最大的功用在我看来是休闲,再往深是追求的一种快感体验,学到知识是附属品(当然最近所说的功能游戏主要目的还是教学)。但是,游戏绝对是学习最好的方式和载体,这里有个知乎讨论专门说了这个问题。游戏从本身的最基本价值来说就是模拟,是人们对现实中可能遇到问题的演练,这是种非常好的输出学习方式,天生就带有学习功能。最不济的游戏你都能从中学会各种各样的操作,所以就算你玩了这么多游戏,基本操作这回事还是能分分钟上手,不是因为它们都有弱智的操作,而是它们都在操作中让你学会了该怎么做。所以游戏的功用首当其冲是演练,你可以想想周围玩游戏特别厉害的人是不是一无是处,他们绝对有灵敏的反应力或者活跃的思维。就算是书呆子也可能在一些模拟类游戏中很厉害。所以要说真的从游戏中获取不到什么东西,你可以先看看市面上对这款游戏的评价,如果不低但你觉得没有意思,先好好反思一下,你有没有用心去玩,是的,玩游戏也需要用心去玩,不然不如不玩,确实收获不了任何东西,甚至连一点儿快乐的感觉都没有。用心去玩,才能玩的进去。就像看一部你从心底就觉得没意思的电影,电影本身素质再怎么高你也只会打瞌睡。何况作为游戏设计师的角度,玩游戏觉得是有益处的,任何设计精妙的细节都应该让你大呼过瘾,何谈学不到东西呢。就算你是一个纯玩家,从中模拟游戏中获得统筹能力,从卡牌游戏中提升计算的能力,从格斗游戏中获得反应力,从谋划达成目标的管理能力和达成目标后获得的巨大成就感。你说玩游戏什么都获取不到?这真是不负责任的话,对游戏质量本身的不负责任,对自己的不负责任,也对不起这款制作精良的游戏的幕后人员。
再说说第二条,体验。先请问你还记得五六年前看过的电影剧情吗?你记得几部呢?它们对你的生活产生过什么影响呢?它们真的改变过你的人生轨迹吗?或是让你的生活变得更美好了一些?如果答案是肯定的,我想这一定是一部让人印象深刻的作品,但是恐怕能产生这样影响的作品也就一两部吧,那么你看过的那么多电影都是白看了吗?它们中大多数你应该没有看过第二遍,你当初去看这部电影是很愚蠢的事情吗?你一无所获吗?我想你肯定会说你在当时那个节点获取了想要的体验。是的,体验,你说游戏的体验没有价值,仅仅是虚幻的体验而已,那么看电影这件事又怎么解释呢。况且游戏可是比电影更具互动性的,在体验上只会多不会少的产品(艺术)。玩游戏真的比不上你去刷韩剧或娱乐电影吗?还是说你还是没有用心去体验?
另外,说到体验这事儿,抛开视觉元素(假设现在的游戏已经能达到照片级的视觉模拟和交互能力),你觉得旅行和游戏带来的体验感对比起来看如何。你出门远行旅游归来印象最深刻的部分是什么?如果没有什么值得铭记的事情,给你印象最深的应该就是风景带给你的感触吧。一款在视觉、交互、情感设计上优良的游戏也能给你这样的体验,所以VR会被炒上天,《风之旅人》的玩家会在旅途中感动落泪(这里)。说游戏仅仅提供体验而已没什么价值,那先问问自己跑那么远旅行的真正价值在哪里(仅从风光体验部分对比)。所以,说体验没价值最大的可能性是这款游戏没有带给你想要的体验,这要么是游戏制作水品的问题,要么是游戏目标用户群定位的问题。要知道艺术电影也不是人人都能品味的呀。
游戏的价值绝对不应该被误解或者误判。这是对游戏艺术的不尊重,当然也不是说所有的游戏都是艺术品,毕竟电影还分商业片和文艺片。但我们绝对应该正视游戏的价值,哪怕一款游戏只是提供给你了几个小时有点儿意思的感觉,它也应该和一部贺岁爆米花电影一样得到你的评价,而不是武断的说电影是门垃圾艺术。
PS:想想昨天玩的Breach和老游戏《英雄无敌》,居然又找到了久违的想玩游戏的快乐,久久难眠,这难道不是游戏的价值吗,它简直和兴奋剂一样嘛。
如果追求快乐都没有价值,请问你人生的究竟在追求啥?
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