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1设计模式 概述

1设计模式 概述

作者: 北方_f6b4 | 来源:发表于2019-07-24 21:30 被阅读0次

    通过学习了解图解设计模式这本书,对于设计模式有了更好的理解。作为程序,如何编写可靠,高性能,高可用的优美代码。二十二种设计模式。通过合理的设计模式的使用,能够让我们设计出更好的代码。

      一、适应设计模式:1 Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
                                       2  Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起
                                        工作那些类可以一起工作。

    二:交给子类:1 Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改
                             变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
                              2 Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化
                               延迟到了子类。

    三:生成实例:1 Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 

                               2 Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

                               3Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。(将关键零件组装                              成工厂)
                              4  Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    四:分开考虑:  1 Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。

                               2 Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用 
                                  它们的客户。

    五:一致性:  1 Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有
                             一致性。 
     
                            2 Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

    六:访问数据结构:1 Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这
                                      个元素的新操作。

                                    2 China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

    七:简单化:1 Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。

                         2 Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

    八、管理状态:1 Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动
                                   更新。

                               2State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。

    九、避免浪费: 1 Flyweight,享元模式 共享

                              2 Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

       十 用类来表现: 1 Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

                                 2 terpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中
                                    的句子。

                                3、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

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