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如何隐藏系统音量调节画面

如何隐藏系统音量调节画面

作者: 子瑜愚 | 来源:发表于2017-07-01 23:28 被阅读956次

做视频的时候,你很可能会遇到这么一个需求:视频全屏下,需要左半边屏幕上下调节屏幕亮度,右半边屏幕上下调节声音大小。网上有太多文章教你怎么使用MPVolumeView这个类去获得系统音量调节画面,然后设置系统音量。
然鹅,如果我就是不想要系统音量调节画面呢,即使按下侧边的音量调节按钮,我都不想要显示系统自带画面呢?
好了,进入正题,说一下how to hide system volume change UI 。

进入全屏的时候

  • 创建一个MPVolumeView单例,然后将其大小、透明度都往不可见设置。
    为什么用单例,因为调节音量UI实例类本来就应该只有一个啊~~
+ (MPVolumeView *)shareSystemVolumeView
{
    static MPVolumeView       *instance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
        instance.alpha = 0.0001f;
        instance.userInteractionEnabled = NO;
        instance.showsRouteButton = NO;
    });
    return instance;
}
  • 最重要的来了,单例MPVolumeView必须在当前的视图层级中,否则无法隐藏
  • 不过,苹果已经意识到系统音量调节画面会影响到观看的体验,iOS 11开始,播放状态下,只有音量调节的实际效果,没有提示画面。因此我们也没必要做这个隐藏处理了。
  • 答案来源

监听系统音量的变化

系统的画面成功隐藏啦,那我该如何监听系统音量的变化,做出对应的UI处理呢?
答案来源

// 注册监听
[[AVAudioSession sharedInstance] addObserver:self forKeyPath:NSStringFromSelector(@selector(outputVolume)) options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];

// 只要是系统音量发生了变化,都会触发,我们在这里UI变化
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context
{
    if (self.player.isFullScreen) {// 全屏下,才会使用自定的UI
        if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(outputVolume))]) {
            if ([object isKindOfClass:[AVAudioSession class]]) {
                AVAudioSession *audioSession = (AVAudioSession *)object;
                float volume = audioSession.outputVolume;
                // 显示自定义UI
                [PYVolumeView changeVolumeWithNewVolume:volume];
            }
        }
    }
}

这里备注一个之前遇到的bug:新创建的音频对象,默认的音量大小,根本就不是系统的音量大小。所以创建AVPlayer对象的时候,要对其volume属性进行设置:

avPlayer.volume = [AVAudioSession sharedInstance].outputVolume;

如何设置系统音量

除了手机侧边按键改变音量,如何在app内编码改变呢?这就如网上大量其他文章所说的,使用MPVolumeView

+ (UISlider *)shareSystemVolumeViewSlider
{
    static UISlider       *instance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        for (UIView *view in [[PYVideoPlayerView shareSystemVolumeView] subviews]){
            if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
                instance = (UISlider*)view;
                break;
            }
        }
    });
    return instance;
}

这里我们遍历之前创建的单例MPVolumeView,找到它里面一个UISlider实例,通过设置这个滑块的value属性就可以改变系统音量了。

[[PYVideoPlayerView shareSystemVolumeViewSlider] setValue:volume animated:YES];
[[PYVideoPlayerView shareSystemVolumeViewSlider] sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

如果以后在遇到跟音量调节相关的问题,我会在这篇继续编辑哒!
(__) 嘻嘻……希望对你有帮助,over~~

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