1、采用动态布局:
优化布局,减少层级嵌套,再不行就使用动态加载.
2、利用MessageQueue.IdleHandler()
按照activity的生命周期,onStart时可以看见页面,onResume可以获得焦点,所以就自然而然地以为在onResume时已经布局完成,加载数据也没关系,可是我错了。因为onResume先于measure等流程,此时加载数据会导致加载布局页面延后,给人一种打开app速度缓慢的感觉,所以如果我们想在界面绘制出来后做点什么,那么在onResume里面显然是不合适的。
采用Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
@Override
public boolean queueIdle() {
// 先读本地缓存来显示数据
// 延迟拉取网络最新数据,刷新缓存和UI
return false; // false的话只执行一次,true的话会在每次消息队列为空时都 回调执行。
}
});
当MessageQueue消息队列里面的message为空时(大概就是onResume和measure, layout, draw都执行完以后),才执行IdleHandler回调,此时不会阻塞主线程加载布局,又减少了大约1倍的启动时间。
3、先加载本地缓存,后从网络拉取
在app经常做的就是这种“假数据”吧,为了提高用户体验,先加载上次退出前保存的数据,再拉取新的数据覆盖。
4、从闪屏页到设置Theme背景,再到设置Window背景
首先,可以弄一个闪屏页,就能在打开app时很快看到UI,当然这不是我的需求。其次呢,可以通过设置Theme的背景,很快看到UI,在activity上应用如下这种style。
<style name="XDAppTheme" parent="AppTheme">
<item name="android:windowBackground">图片</item>
<item name="android:windowIsTranslucent">false</item>
</style>
可是,这种方式有个缺点,不能动态改变图片,不符合我的需求。最后,这种设置背景的方式并不能满足我的需求,勉强加载个背景图片充充数吧(可能减少个几毫秒时间),在super.onCreate(savedInstanceState);前设置背景:getWindow().setBackgroundDrawableResource(图片资源);
5、加载数据不要放在主线程
偶然发现,有时候加载比较慢,有时候加载比较快,为神马?于是找找找,原来某处妖孽纵横,此起彼伏,占用了我的主线程,果断放在io线程,提升了大约300ms
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