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写给小白——Android path应用(入门画圆)

写给小白——Android path应用(入门画圆)

作者: justCode_ | 来源:发表于2018-09-20 16:45 被阅读0次

    前言:path这个东西,讲真的,用得好,几乎可以实现,你常见的所有效果。但难就难在用得到。今天,将用path画圆。当然,画圆,有很多其他更简单,更快捷的方法。但是,我这里,主要是以此为开始,讲解path的应用,基础,我就不讲了。

    我先讲一下思路,最后就是一波代码。

    用path画圆,就像我们用一支铅笔画圆是一样的。我们是先确定一个坐标系(纸),然后,围绕一个点(圆心),从某个点开始(我们就从顶点),然后画一圈就ok了。大家自己那笔试试看吧。

    好了,我再用图来解释一下:

    1.先画一张纸(我们为了方便,就在中心为原点)

    2.我们找好4个点:我们把一个圆分解为4个圆弧。

    3.我们用贝塞尔曲线,去画。贝塞尔曲线是什么?这个,自己百度吧。先跟着我的思路来,然后实现。能用就好。

    这里讲一个小点,贝塞尔曲线是由多个控制点,去控制一条曲线的曲度,方向等,这个比较复杂,不要求理解。

    4.最终实现的效果,就是这样。为了区分,我换了一下点的颜色。

    最后,再补充一个数学计算公式,画圆弧的:

    ok,思路讲完了,最后就是代码了:

    '''

    class MycycleView@JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? =null, defStyleAttr: Int =0) : View(context, attrs, defStyleAttr) {

    var paint: Paint? =null

        var mCenterX: Int =0

        var mCenterY: Int =0

        var mCirclePaint: Paint? =null

        var mPointPaint: Paint? =null

        var mControlPointPaint: Paint? =null

        var mCircleRadius =150

        var mPointDatas: MutableList? =null //放置四个数据点的集合

        var mPointControlls: MutableList? =null//方式8个控制点的集合

    //控制点比例常量,数学问题,不用管

        val CONTROL_POINT_Multiple =4 * (sqrt(2.toDouble()) -1) /3

        init {

    paint = Paint()

    paint?.let {

                it.color = Color.BLACK

                it.style = Paint.Style.FILL

                it.isAntiAlias =true

                it.strokeWidth =2f

            }

            mCirclePaint = Paint()

    mCirclePaint?.let {

                it.setColor(Color.RED)

    it.strokeWidth =10f

                it.style = Paint.Style.STROKE

                it.isAntiAlias =true

            }

            mPointPaint = Paint()

    mPointPaint?.let {

                it.color = Color.BLUE

                it.strokeWidth =5f

                it.style = Paint.Style.FILL

                it.isAntiAlias =true

            }

            mControlPointPaint = Paint()

    mControlPointPaint?.let {

                it.color = Color.GREEN

                it.strokeWidth =5f

                it.style = Paint.Style.FILL

                it.isAntiAlias =true

            }

        }

    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {

    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)

    //中心点

            mCenterX =width /2

            mCenterY =height /2

            mPointDatas = ArrayList()

    mPointControlls = ArrayList()

    //数据点 集合

            mPointDatas?.add(PointF(mCenterX.toFloat(), (mCenterY -mCircleRadius).toFloat()))

    mPointDatas?.add(PointF((mCenterX +mCircleRadius).toFloat(), mCenterY.toFloat()))

    mPointDatas?.add(PointF(mCenterX.toFloat(), (mCenterY +mCircleRadius).toFloat()))

    mPointDatas?.add(PointF((mCenterX -mCircleRadius).toFloat(), mCenterY.toFloat()))

    //控制点集合

            mPointControlls?.let {

                it.add(PointF((mCenterX +mCircleRadius *CONTROL_POINT_Multiple).toFloat(), (mCenterY -mCircleRadius).toFloat()))

    it.add(PointF((mCenterX +mCircleRadius).toFloat(), (mCenterY -mCircleRadius *CONTROL_POINT_Multiple).toFloat()))

    it.add(PointF((mCenterX +mCircleRadius).toFloat(), (mCenterY +mCircleRadius *CONTROL_POINT_Multiple).toFloat()))

    it.add(PointF((mCenterX +mCircleRadius *CONTROL_POINT_Multiple).toFloat(), (mCenterY +mCircleRadius).toFloat()))

    it.add(PointF((mCenterX -mCircleRadius *CONTROL_POINT_Multiple).toFloat(), (mCenterY +mCircleRadius).toFloat()))

    it.add(PointF((mCenterX -mCircleRadius).toFloat(), (mCenterY +mCircleRadius *CONTROL_POINT_Multiple).toFloat()))

    it.add(PointF((mCenterX -mCircleRadius).toFloat(), (mCenterY -mCircleRadius *CONTROL_POINT_Multiple).toFloat()))

    it.add(PointF((mCenterX -mCircleRadius *CONTROL_POINT_Multiple).toFloat(), (mCenterY -mCircleRadius).toFloat()))

    }

        }

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {

    super.onDraw(canvas)

    //        画坐标系

            canvas?.let {

                canvas.save()

    //绘制x,y轴坐标系

                canvas.drawLine(mCenterX!!.toFloat(), 0f, mCenterX!!.toFloat(), height.toFloat(), paint)

    canvas.drawLine(0f, mCenterY!!.toFloat(), width.toFloat(), mCenterY!!.toFloat(), paint)

    //绘制数据点

                mPointDatas?.forEach {

                    canvas.drawPoint(it.x, it.y, mPointPaint)

    }

                //绘制控制点

                mPointControlls?.forEach {

                    canvas.drawPoint(it.x, it.y, mControlPointPaint)

    }

                //path画圆

                val pathCircle = Path()

    //移动到第一个数据点

                pathCircle.moveTo(mPointDatas!![0].x, mPointDatas!![0].y)

    mPointDatas?.let {

                    for (iin 0 until it.size) {

    if (i ==it.size -1) {

    pathCircle.cubicTo(mPointControlls!![2 * i].x, mPointControlls!![2 * i].y, mPointControlls!![2 * i +1].x, mPointControlls!![2 * i +1].y, mPointDatas!![0].x, mPointDatas!![0].y)

    }else {

    pathCircle.cubicTo(mPointControlls!![2 * i].x, mPointControlls!![2 * i].y, mPointControlls!![2 * i +1].x, mPointControlls!![2 * i +1].y, mPointDatas!![i +1].x, mPointDatas!![i +1].y)

    }

    }

    }

                canvas.drawPath(pathCircle, mCirclePaint)

    canvas.restore()

    }

        }

    }

    '''

    最后说一下,怎么使用这个东西:超级简单:

    后记:下一期讲怎么画桃心。就是在次基础上,进行变化。

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