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iOS-设计模式与架构

iOS-设计模式与架构

作者: e297b14c9e53 | 来源:发表于2020-03-13 14:28 被阅读0次
    面试题
    • 讲讲 MVC、MVVM、MVP,以及你在项目里具体是怎么写的?
    • 你自己用过哪些设计模式?
    • 一般开始做一个项目,你的架构是如何思考的?
    何为架构?
    • 架构(Architecture)
    • 软件开发中的设计方案
    • 类与类之间的关系、模块与模块之间的关系、客户端与服务端的关系
    经常听到的架构名词
    • MVC、MVP、MVVM、VIPER、CDD
    • 三层架构、四层架构
    • ......
    MVC - Apple版
    • 特点:
      • View只负责UI展示,不持有Model,
      • Controller负责将Model的数据展示在View上,负责处理View的交互逻辑
      • 例如UITableView,它的Cell只负责暴露image、textLabel,不关心展示什么数据,展示逻辑和交互逻辑,全部交由delegate和dataSource
    • 优点:View、Model可以重复利用,可以独立使用
    • 缺点:Controller的代码过于臃肿


      Model-View-Controller
    MVC - 变种
    • 特点:
      • View会持有Model,负责UI展示逻辑,将展示相关代码从Controller中抽取出来
    • 优点:
      • 对Controller进行瘦身,将View内部的细节封装起来了,外界不知道View内部的具体实现
    • 缺点:
      • View依赖于Model


        Model-View-Controller
    MVP
    • 创建一个Presenter类,弱引用Controller,负责处理Model、View、交互逻辑等,达到给Controller瘦身的目的
    • View不持有Model,Model与View的关系交由Presenter处理


      Model-View-Presenter
    MVVM
    • ViewModel会持有Model,负责处理业务逻辑、UI状态管理
    • View 和 ViewModel双向绑定,ViewModel更新Model,会被View监听到,View的交互,会通知ViewModel
    • 通常使用RAC框架来实现双向绑定


      Model-View-ViewModel
    应用分层
    设计模式(Design Pattern)
    • 是一套被反复使用、代码设计经验的总结
    • 使用设计模式的好处是:可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
    • 一般与编程语言无关,是一套比较成熟的编程思想
    • 设计模式可以分为三大类
      • 创建型模式:对象实例化的模式,用于解耦对象的实例化过程,单例模式工厂方法模式,等等
      • 结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,代理模式适配器模式组合模式装饰模式,等等
      • 行为型模式:类或对象之间如何交互,及划分责任和算法,观察者模式命令模式责任链模式,等等

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