简介
观察者模式,又叫 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式 或 从属者(Dependents)模式。
是对象的行为模式,定义了一种一对多的依赖关系,一个主题对象可被多个观察者对象同时监听,使得每当主题对象状态变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
核心:松耦合观察者与被观察者,以类似于消息/广播发送的机制联动两者,使被观察者的变动能通知到感兴趣的观察者们,从而做出相应的响应。
主要解决
当系统一方行为依赖于另一方行为的变动时,可使用 [观察者模式]松耦合联动双方,使得一方的变动可以通知到感兴趣的另一方对象,从而让另一方对象对此做出响应。
优缺点
优点
- 观察者和被观察者是松耦合(抽象耦合)的,符合 依赖倒置原则;
- 分离了表示层(观察者)和数据逻辑层(被观察者),并且建立了一套触发机制,使得数据的变化可以响应到多个表示层上;
- 实现了一对多的通讯机制,支持事件注册机制,支持兴趣分发机制,当被观察者触发事件时,只有感兴趣的观察者可以接收到通知;
缺点
- 如果观察者数量过多,则事件通知会耗时较长;
- 事件通知呈线性关系,如果其中一个观察者处理事件卡壳,会影响后续的观察者接收该事件;
- 如果观察者和被观察者之间存在循环依赖,则可能造成两者之间的循环调用,导致系统崩溃;
使用场景
- 当一个抽象模型包含两个方面内容,其中一个方面依赖于另一个方面;
- 其他一个或多个对象的变化依赖于另一个对象的变化;
- 实现类似广播机制的功能,无需知道具体收听者,只需分发广播,系统中感兴趣的对象会自动接收该广播;
- 多层级嵌套使用,形成一种链式触发机制,使得事件具备跨域(跨越两种观察者类型)通知;
模式讲解
观察者模式通常基于Subject和Observer接口类来设计,下面是是类图:
image从 UML 类图中,我们可以看到,[观察者模式]主要包含三种角色:
- 抽象主题(Subject):指被观察的对象(Observable)。该角色是一个抽象类或接口,定义了增加、删除、通知观察者对象的方法;
- 具体主题(ConcreteSubject):具体被观察者,当其内状态变化时,会通知已注册的观察者;
- 抽象观察者(Observer):定义了响应通知的更新方法;
- 具体观察者(ConcrereObserver):在得到状态更新时,会自动做出响应;
以下是 [观察者模式]的通用代码:
class Client {
public static void main(String[] args) {
// 被观察者
ISubject<String> observable = new ConcreteSubject<>();
// 观察者
IObserver<String> observer = new ConcreteObserver<>();
// 注册
observable.addObserver(observer);
// 通知
observable.notifyObservers("hello");
}
//抽象观察者
interface IObserver<E> {
void update(E event);
}
//抽象主题者
interface ISubject<E> {
boolean addObserver(IObserver<E> observer);
boolean deleteObservers(IObserver<E> observer);
void notifyObservers(E event);
}
//具体观察者
static class ConcreteObserver<E> implements IObserver<E> {
@Override
public void update(E event) {
System.out.println("receive event: " + event);
}
}
//具体主题者
static class ConcreteSubject<E> implements ISubject<E> {
private List<IObserver<E>> mObservers = new ArrayList<>();
@Override
public boolean addObserver(IObserver<E> observer) {
return !this.mObservers.contains(observer) && this.mObservers.add(observer);
}
@Override
public boolean deleteObservers(IObserver<E> observer) {
return this.mObservers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers(E event) {
for (IObserver<E> observer : this.mObservers) {
observer.update(event);
}
}
}
}
举个例子
例子:比如,我们每天都会设置闹钟,然后听到闹钟响时,就会自动起床,关闭闹钟,刷牙洗脸,开始新的一天。
分析:我们一听到闹钟响铃时,就会自动起床。按 [观察者模式]进行分析,我们相当于观察者(Observer),监听闹钟响铃。闹钟相当于被观察者(Observable),时间到的时间就会通过响铃通知我们。
以下是具体代码:
class Client {
public static void main(String[] args) {
//来一个闹钟
IObservable<String> alarmClock = new AlarmClock();
//我
IObserver<String> me = new Me();
//设置闹钟时间(注册监听)
alarmClock.register(me);
//闹钟响铃
alarmClock.notify("ring! ring ! ring! time is up!");
}
interface IObserver<E> {
void update(E event);
}
interface IObservable<E> {
boolean register(IObserver<E> observer);
boolean unRegister(IObserver<E> observer);
void notify(E event);
}
static class Me implements IObserver<String> {
@Override
public void update(String event) {
System.out.println("receive: " + event);
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+": time to wake up!");
}
}
static class AlarmClock implements IObservable<String> {
private List<IObserver<String>> mObservers = new ArrayList<>();
@Override
public boolean register(IObserver<String> observer) {
return !this.mObservers.contains(observer) && this.mObservers.add(observer);
}
@Override
public boolean unRegister(IObserver<String> observer) {
return this.mObservers.remove(observer);
}
@Override
public void notify(String event) {
for (IObserver<String> observer : this.mObservers) {
observer.update(event);
}
}
}
}
运行结果如下:
receive: ring! ring ! ring! time is up!
Me: time to wake up!
网友评论