很久以前就遇到过的问题,每次开始解决都遇到BUG就不愿意仔细研究下了,今天总算静下心看看代码。解决了问题还是很开心的!
一、EXIF库的引用和调用
npm install exif-js --save
Exif.js 是用于从图像文件中读取EXIF元数据的 JavaScript库,该包添加了全局EXIF变量。
EXIF.getData()方法,第一个参数为file文件,第二个参数为回调函数。
import EXIF from 'exif-js'
getExif = () => {
let img = document.getElementById("img");
EXIF.getData(img, function() {
EXIF.getAllTags(this); // 获取图片所有信息
EXIF.getTag(this, 'Orientation'); // 获取图片方向信息
});
}
二、判断图片方向
selectFileImage = (e) => {
let self = this; /*解决后面this指向问题*/
let file = e.target.files[0];
//图片方向角
let Orientation = null;
if (file) {
//获取照片方向角属性,用户旋转控制
EXIF.getData(file, function() {
EXIF.getAllTags(this);
Orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation');
//return;
});
let oReader = new FileReader();
oReader.onload = function(e) {
let image = new Image();
image.src = e.target.result;
image.onload = function() { /*这里不可以用箭头函数,否则this指向的就不是图片了*/
/*处理图片宽高大小*/
let expectWidth = this.naturalWidth;
let expectHeight = this.naturalHeight;
if (this.naturalWidth > this.naturalHeight && this.naturalWidth > 800) {
expectWidth = 800;
expectHeight = expectWidth * this.naturalHeight / this.naturalWidth;
} else if (this.naturalHeight > this.naturalWidth && this.naturalHeight > 1200) {
expectHeight = 1200;
expectWidth = expectHeight * this.naturalWidth / this.naturalHeight;
}
/*创建canvas画布*/
let canvas = document.createElement("canvas")
let ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = expectWidth;
canvas.height = expectHeight;
ctx.drawImage(this, 0, 0, expectWidth, expectHeight);
/*开始处理图片旋转问题*/
let base64 = null;
// 判断是iOS
if (navigator.userAgent.match(/iphone/i)) {
if(Orientation != "" && Orientation != 1){
switch(Orientation){
case 6://需要顺时针(向左)90度旋转
self.rotateImg(this,'left',canvas);
break;
case 8://需要逆时针(向右)90度旋转
self.rotateImg(this,'right',canvas);
break;
case 3://需要180度旋转
self.rotateImg(this,'right',canvas);//转两次
self.rotateImg(this,'right',canvas);
break;
}
}
base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.8);
}else if (navigator.userAgent.match(/Android/i)) {// android
var encoder = new JPEGEncoder();
base64 = encoder.encode(ctx.getImageData(0, 0, expectWidth, expectHeight), 80);
/*这里实践的时候,在Android上报错,实际上不用判断设备也可以
为了以后再研究一下,保留了代码,报错问题先注释掉*/
}else{
if(Orientation != "" && Orientation != 1){
switch(Orientation){
case 6://需要顺时针(向左)90度旋转
self.rotateImg(this,'left',canvas);
break;
case 8://需要逆时针(向右)90度旋转
self.rotateImg(this,'right',canvas);
break;
case 3://需要180度旋转
self.rotateImg(this,'right',canvas);//转两次
self.rotateImg(this,'right',canvas);
break;
}
}
base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.8);
}
/*此刻拿到的base64路径就可以直接赋值给img标签了*/
};
};
oReader.readAsDataURL(file);
}
}
三、实现旋转
rotateImg = (img, direction,canvas) => {
//最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向
let min_step = 0;
let max_step = 3;
if (img == null)return;
//img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错
let height = img.height;
let width = img.width;
/*这里没看懂 step = 2 是为什么*/
let step = 2;
if (step == null) {
step = min_step;
}
if (direction == 'right') {
step++;
//旋转到原位置,即超过最大值
step > max_step && (step = min_step);
} else {
step--;
step < min_step && (step = max_step);
}
//旋转角度以弧度值为参数
let degree = step * 90 * Math.PI / 180;
let ctx = canvas.getContext('2d');
switch (step) {
case 0:
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
break;
case 1:
canvas.width = height;
canvas.height = width;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, 0, -height);
break;
case 2:
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, -width, -height);
break;
case 3:
canvas.width = height;
canvas.height = width;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, -width, 0);
break;
}
}
以上代码即可解决图片旋转问题,经测试,三星,小米,华为,iPhone等暂时都没问题,其他没有的手机型号欢迎补充~
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