前言
对于任何一款应用来说,页面的流畅度是用户体验最重要的几个指标之一。我们需要用数据的形式标识出页面的流畅程度。
如何了解页面流畅度
对于大部分人而言,当每秒的画面达到60,也就是俗称60FPS的时候,整个过程就是流畅的。一秒 60 帧,也就意味着平均两帧之间的间隔为 16.7ms。但并不意味着一秒低于60帧,人眼就会感觉到卡顿。小轰将查阅到的资料列出如下:
- 流畅:FPS大于55,即一帧耗时低于 18ms
- 良好:FPS在30-55之间,即一帧耗时在 18ms-33ms 之间
- 轻微卡顿:FPS在15-30之间,即一帧耗时在 33ms-67ms 之间
- 卡顿:FPS低于15,即一帧耗时大于 66.7ms
两款帧率检测工具
1. PerformanceOverLay
官方SDK为开发者提供的帧率检测工具,使用非常简单,在MaterialApp
下添加属性showPerformanceOverlay:true
。
MaterialApp(
showPerformanceOverlay: true,
home: ...,
)
demo演示
如图,PerformanceOverLay 会分别为我们展示了构建(UI)耗时和渲染(Raster)耗时。
注意:我们在判断流畅度的时候,要看一帧的总耗时(UI耗时+Raster耗时)。
2. fps_monitor
一款pub上的开源工具,链接地址:fps_monitor
集成步骤
- 添加引用
fps_monitor: ^2.0.0
- 根布局添加包裹组件
Widget build(BuildContext context) {
GlobalKey<NavigatorState> globalKey = GlobalKey();
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((t) {
//overlayState 为 fps_monitor 内提供变量,用于overlay.insert
overlayState = globalKey.currentState.overlay;
});
return MaterialApp(
showPerformanceOverlay: false,
navigatorKey: globalKey,
builder: (ctx, child) => CustomWidgetInspector(
child: child,
),
home: MyApp(),
);
}
参数说明
-
navigatorKey
: MaterialApp指定GlobalKey -
overlayState 赋值
: 指定overLayState ,因为需要弹出一个Fps的统计页面,所以当前指定overLayState。 -
CustomWidgetInspector
: 在build属性中包裹组件
demo演示
与 PerformanceOverLay 不同,fps_monitor在使用上更加直观,省略了两组数据的相加。
原理分析:
- Flutter 会在每帧完成绘制后,将耗时进行回调
List<FrameTiming>
。[构建时间;绘制时间;总时间]。WidgetsBinding.instance.addTimingsCallback(Function(List<FrameTiming> timings));
- 每一帧的耗时
duration = frameTiming.totalSpan.inMilliseconds.toDouble()
- 根据每一帧的耗时,依照规则进行流畅度匹配,完成widget的绘制。然后通过overlay.insert(),作为浮窗展示给开发者
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