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随记·仙人很无聊,凡人才有乐趣

随记·仙人很无聊,凡人才有乐趣

作者: Gabril阿冷 | 来源:发表于2023-06-21 22:06 被阅读0次

这段日子里一直在当一个影子写手,重写一篇我们剧社觉得烂得没边的小说。

这小说有多烂就懒得叙述了,就算要救也很难,毕竟我真没精力按照录制的进度去认真设计人物、桥段什么的,只能通过惯性去补完剧情,填上作者挖的一大堆坑。

一边写,一边就会觉得这故事其实……挺无聊的。主要就是,修炼,变强,去冒险,轻松拿下,遇到强敌,被救,修炼,如此反复。

过去看那些小白修仙小说的时候,还能看个新鲜,看看仙人们都是过着什么生活的。

结果看多了以后,审美疲劳了。

甚至连那些名气很好,质量上乘的修仙小说,也是浅尝辄止。

相反,更喜欢看那些“再怎么修也看着像普通人”的故事。

……

会一再想起自己十几岁的时候一个很傻很天真的想法:如果我有什么什么能力,那么我就会去冒险。

然后吐槽自己:那么你的能力要到什么程度,才保证自己能应对任何情况呢?

再说,如果能应对任何情况,“冒险”的“险”从何来?

仔细一想,我是把顺序颠倒了。

前几天正好听一位教授的致辞,里面就提到了一些相关的概念。

比如说,不是因为有希望才去坚持,而是坚持了才有希望,云云。

对于我这里也是一样,如果已经具有强大的能力,冒险的意义是什么呢?冒险本来不就是给人成长的嘛?

就算是超级英雄电影,往往也是要面对远比自己强大得多的对手,故事才会有趣起来。

问题是,太过强大的超级英雄,他们得面对怎样的险境,才足够有趣呢?

对于一个凡人来说,光是站在数十层高楼的天台上眺望下方,已经是需要一定勇气的事情。而这种登高望远的本身也能让人看到与平时不一样的景致,得到不一样的有趣体验。

而对于那些能力极大的人来说又如何呢?怕是早已厌倦了吧。

比如超人,俯瞰都市算什么?他都跑到外太空晒太阳俯瞰地球了,而那个画面也确实好看。

比如闪电侠,他甚至能穿越时空,但他面对的则是时空悖论,乃至多元宇宙什么的。

超人还好说,如今到外太空去看看地球看看太阳,那也是凡人的极致能够做到的,算得上是一种让人向往的想象,而且它也是实实在在可以实现的事情,就是条件很苛刻而已。

而闪电侠面对的是什么呢?什么时空悖论、多元宇宙,莫说对于普通人而言只是抽象概念,甚至对于科学家来说,也仅仅是停留在理论之中。也就是,闪电侠实际上是和我们“想象出来的困难”在对战。

那么我们小白小说里面的仙人呢?

从普通一个“废柴”到掌握天地神力飞升,再到抬手创世挥手灭世,就是一个“写意”,没有任何真正的“困难”。

当然,也有很多写手会去设定各种只有他们能面对的困境,其中一些堪称有趣精妙,但更多的都是毫无意义的战力膨胀,连“想象”都很难做到,更谈不上“理论”。

而这个“想象不到”,也有两种可能,一是观众想象不到,二是作者想象不到。

虽说人的想象力可能是无穷的,但想象力实际上也是极为受限的。

就比如说移动方式。古人都能想象到的,便是飞天遁地。而如今我们确实也实现了飞天遁地。而古人也能想象到的最快的方法,不过也就是孙悟空一个跟斗十万八千里,跟时空传送已经没有太大区别了,毕竟十万八千里大概就是比赤道长一点,而且这个十万八千里很可能也只是一个虚数,吴承恩老先生可能想的就是一句“无远弗届”。好,想象力到头了。至少对于一般人来说,“瞬间移动到任何一个能想到的地方”,便是移动的极致了。

当然,再极端一点的,就是假分身术,也就是依赖无上限的速度,同时出现在多地,同时做很多不同的事情,进行不同的对话。

现在有了多元宇宙理论,也许还能嵌套一个“移动到别的宇宙去”的功能。

但无论如何,所谓的“移动方式”,其限制是很简单的:出发地、目的地、所用时间。剩下的才是移动的具体方式——这反而已经不太重要了。

也就是说,从走路,到越过山川大海,再到飞入空中,这都是可以发挥我们无穷想象力的地方。然而真到了“一瞬即达”的程度时,前面的所有想象都失去了颜色。所谓最好的移动方式就是根本没有移动过程。

这挺矛盾的。

不过也正是这种矛盾,才让科学家们开始考虑“最简规律”的可能性。

也就是说,我们目前所知道的规律,仅仅只是这条规律的体现,而不是规律本身。

比如熵增,比如混沌理论,这种几乎放诸万物皆准的理论,才真正接近那条“最简规律”。

反过来说,我们所写的那些小说,什么仙人如何如何强大,只不过是相当于在反复强调我们的交通工具有多么先进无敌,而他们的结局都是可以预见的:不再需要这些工具。

也因此,只要看几眼,就会觉得乏味:这一切都并不能超出我们的想象力了。

所以,只有在条件限制之下,我们的想象才变得有意思。

比如说,农夫要过河,只有一条船,身边有狗、鸡、菜。只要人不在,狗会咬鸡,鸡会啄菜。而船每次只能带一样东西过河,该如何过呢?

答案是很简单的,毕竟这应该是小学生乃至幼儿园孩子都会做的题目了。但当我们第一次接触到这个题目的时候,一定会觉得挺有趣的:因为它还挺耐琢磨的。

但如果这位过河的是个仙人,无论他有多少神妙的过河方式,我们只想知道他过河之后又会发生什么,而对于过河过程已经丝毫没兴趣了。

而如果创造一条对于仙人而言相当于农夫遇到的“河”,有很可能陷入设定漏洞。

比如之前有个电影,里面的角色明明有惊天的超能力,上天入地不说,速度还跟闪电侠有一拼,但在剧情里却整天都用脚慢慢跑,为的就是突出一个情况危险!很危险!

看得让人翻白眼。

与其陷入这种被自己的设定打脸的剧情,还不如谨慎限制人物的力量,那中思考与推理从而解决问题的过程,才真称得上有趣。

就比如最近的一些现实题材的热剧,就做到了这一点,所以才能得到观众们的好评。

当然啦,我们每个人在生活中都需要由自己去思考、推理、处理很多事情,时不时都会弄得焦头烂额,心情烦躁。所以才会期待那种像一拳超人一样,没有一拳解决不了的困难,如果有,就再来一拳的心灵蜜糖吧。

而ONE老师的天才就在于,他总会让一拳超人“迟到”,让大家看完“普通人”的浑身解数之后,再让一拳超人来结束战斗。

这何尝不是把有趣和爽快都兼顾了呢?

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