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性能优化篇之分析方法

性能优化篇之分析方法

作者: APP4x | 来源:发表于2020-10-10 11:18 被阅读0次
这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~

如何更快速的找到问题的根源呢?

- 验证目标脚本是否出现在场景中
不要理所当然,可以搜索一下脚本是否存在于场景中
在Hierachy窗口中搜索 t:XXX,并且判断它是否激活

- 验证脚本在场景中出现的次数是否正确
可能自身调用了重复的方法,产生了性能瓶颈

- 验证事件的正确顺序
最不可预测的可能是 WaitForSeconds yield 类型

- 最小化正在进行的代码更改
少加入log啥的,可能会影响性能

- 尽量减少内部干扰
垂直同步(VSync):用于将应用程序的帧率匹配到它将要显示到的设备帧率
例如:监视器的频率可能是60Hz,如果游戏循环比这个快,游戏就等待,直到输出渲染的帧位置
作用:减少了屏幕撕裂,前一幅图像完成前,就将新图像推送到监视器,短时间内新的图像的一部分会与旧图像重叠
(在Edit->Project Settings->Quality 设置)

- 尽量减少外部干扰
别的程序在影响CPU啥的

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