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广度优先搜索-钟馗抓鬼

广度优先搜索-钟馗抓鬼

作者: whelm | 来源:发表于2021-01-17 18:57 被阅读0次

广度优先搜索

可用于: 查找是否可以从 A 到 B 2.从 A 到 B 最少走几步

实现思路:

  1. 将图的内容存在散列表中,针对一个节点(入口),可以得到它的所有邻居节点(出口)
  2. 将第一层节点推入队列,弹出第一个进行循环判断,在队列不为 0 的条件下始终执行循环
  3. 循环中判断当前节点是否为目标节点,如果不是记录已判断过,如果是则结束。

广度优先搜索使用-钟馗抓鬼

题目:

追赶妖怪

Description
一身正气的钟馗四处降妖,一天他发现一只狐妖正在祸害百姓,他连忙追赶上去准备除妖,可是狐妖很聪明,她自知敌不过钟馗,便逃入山林,企图消耗钟馗的体力。钟馗在树林里面可以自由移动,而且他有一个法术:可以从当前坐标(x,y)直接移动到(2x,2y)的位置。钟馗为了不枉送性命,找到人称"人间诸葛亮"的你,希望你能帮他判断他能否在体力未耗尽到达狐妖的藏匿地点(如果到达狐妖藏身之处还剩余0点体力也是可以的)。
注意:钟馗一开始拥有n点体力,每次普通移动或者使用法术移动会消耗1点体力值,当体力消耗完毕(n<=0)便无法再进行移动。
现在给钟馗移动方式一个规定:
a.如果钟馗不使用法术,他可以从(x,y)移动到(x-1,y),(x+1,y),(x,y-1),(x,y+1)中的任意一个位置.
b.如果钟馗使用法术,他可以从当前坐标(x,y)直接移动到(2x,2y)的位置.

Input
输入包含3行。

第一行包含一个数字n,表示钟馗的初始体力值。1<n<=500

第二行两个整数表示钟馗初始坐标。

第三行两个整数表示狐妖藏匿坐标。

注意:狐妖不会移动。树林可以看做一个矩形,四个角的坐标分别为(0,0),(0,500),(500,0),(500,500)。钟馗移动的位置不能超出树林的范围。

Output
输出只有一行。

如果钟馗能够到达狐妖藏匿位置输出"YES",如果钟馗无法到达狐妖藏匿位置输出"NO"

Sample Input

50
4 4
9 9
5
0 0
0 5
1
0 0
1 0
1
0 0
2 2
1
0 0
500 500

Sample Output

YES
YES
YES
NO
NO

解法:

function canGetLoc(n, zLoc, hLoc) {
  const [ zX, zY ] = zLoc;  // 钟馗初始坐标
  const [ hX, hY ] = hLoc;  // 狐妖坐标
  let queue = []; // 模拟队列
  const travePath = []; // 已经过的路,标记
  let canCatch = false;
  let step = 1;
  
  // 模拟散列表的一个散列函数
  function getMap(x, y, z) {
    const r = [];
    const newZ = z + 1;
    if(x + 1 <= 500) {
      r.push([x + 1, y, newZ]);
    }
    if(x -1 >= 0) {
      r.push([x - 1, y, newZ]);
    }
    if(y+1 <= 500){
      r.push([x, y+1, newZ])
    }
    if(y-1 >= 0) {
      r.push([x, y-1, newZ]);
    }
    if(2*x <= 500 && 2*y <= 500) {
      r.push([2*x, 2*y, newZ]);
    }
    return r;
  }

  queue = queue.concat(getMap(zX, zY, 0));

  while (queue.length > 0) {
      // 只要不达到目标就一直走
      // 弹出
      const target = queue.shift();
      const [ tX, tY, tZ ] = target;
      const flag = `${tX}_${tY}`;
      if(tZ > n) {
        // 已无法捕获
        break;
      }
      if(travePath.includes(flag)) {
          // 之前已经经过了一次
          continue;
      }

      travePath.push(flag);
      if(hX === tX && hY === tY) {
        // 抓到了
        step = tZ;
        canCatch = true;
        break;
      } else if(tX > 500 || tY > 500 || tX < 0 || tY < 0) {
        // 超出范围了
        continue;
      } else {
          // 没超出范围也没抓到,就把当前节点的邻居再压入队列
          queue = queue.concat(getMap(tX, tY, tZ));
      }
  } 

  console.log('停了', canCatch, n, step);
  return canCatch && step <= n ? 'YES' : 'NO';
}

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