动作
cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant;
var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 创建一个移动动作
node.runAction(action); // 执行动作
node.stopAction(action); // 停止一个动作
node.stopAllActions(); // 停止所有动作
顺序动作 cc.sequence :
var seq = cc.sequence(cc.moveBy(0.5, 200, 0), cc.moveBy(0.5, -200, 0));
node.runAction(seq)
同步动作 cc.spawn :
var spawn = cc.spawn(cc.moveBy(0.5, 0, 50), cc.scaleTo(0.5, 0.8, 1.4));
node.runAction(spawn);
var seq = cc.repeat( cc.sequence( cc.moveBy(2, 200, 0), cc.moveBy(2, -200, 0) ), 5);
node.runAction(seq);
var seq = cc.repeatForever( cc.sequence( cc.moveBy(2, 200, 0), cc.moveBy(2, -200, 0) ));
var finished = cc.callFunc(this.myMethod, this, opt); //(回调函数,对象,回调方法的传参)
//缓动动作,变成了动作的一个属性;
var aciton = cc.scaleTo(0.5, 2, 2);
action.easing(cc.easeIn(3.0))
容器动作
动作名称 简介
cc.sequence 顺序执行动作
cc.spawn 同步执行动作
cc.repeat 重复执行动作
cc.repeatForever 永远重复动作
cc.speed 修改动作速率
即时动作
动作名称 简介
cc.show 立即显示
cc.hide 立即隐藏
cc.toggleVisibility 显隐状态切换
cc.removeSelf 从父节点移除自身
cc.flipX X轴翻转
cc.flipY Y轴翻转
cc.place 放置在目标位置
cc.callFunc 执行回调函数
cc.targetedAction 用已有动作和一个新的目标节点创建动作
时间间隔动作
动作名称 简介
cc.moveTo 移动到目标位置
cc.moveBy 移动指定的距离
cc.rotateTo 旋转到目标角度
cc.rotateBy 旋转指定的角度
cc.scaleTo 将节点大小缩放到指定的倍数
cc.scaleBy 按指定的倍数缩放节点大小
cc.skewTo 偏斜到目标角度
cc.skewBy 偏斜指定的角度
cc.jumpBy 用跳跃的方式移动指定的距离
cc.jumpTo 用跳跃的方式移动到目标位置
cc.follow 追踪目标节点的位置
cc.bezierTo 按贝赛尔曲线轨迹移动到目标位置
cc.bezierBy 按贝赛尔曲线轨迹移动指定的距离
cc.blink 闪烁(基于透明度)
cc.fadeTo 修改透明度到指定值
cc.fadeIn 渐显
cc.fadeOut 渐隐
cc.tintTo 修改颜色到指定值
cc.tintBy 按照指定的增量修改颜色
cc.delayTime 延迟指定的时间量
cc.reverseTime 反转目标动作的时间轴
cc.cardinalSplineTo 按基数样条曲线轨迹移动到目标位置
cc.cardinalSplineBy 按基数样条曲线轨迹移动指定的距离
cc.catmullRomTo 按 Catmull Rom 样条曲线轨迹移动到目标位置
cc.catmullRomBy 按 Catmull Rom 样条曲线轨迹移动指定的距离
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