早上好,本小节讲了三个关键点,
1.玩家和设计师的双重视角
2.玩家视角的四个等级
3.设计师视角的四重身份
分享一下,我的发现:
1. 玩家视角,揭示了玩家在进入到一个游戏,一个课程中的四个阶段,怎么能循序渐进地让玩家进入状态,每个部分需要用什么方式去解决具体什么问题。
2.每个阶段的侧重点是什么,新手怎么从开始吸引加入,到上手觉察都有什么,再到老手研究如何玩更好,再到长老去洞察游戏规则后的底层逻辑,共创新游戏规则和体验!
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3.在玩家视角中,我看到了好的产品设计时候的层次感和阶段性,也看到了什么是产品本身结构次第,以及为什么之前有很多活动,它的目的是什么,有了一些了解和认识!
4.设计视角中的四个角色,其实就是一个设计团队需要去肩负的责任,对应着新手到长老的不同阶段,其实每个部分都需要配合不同策划方式进行设计,需要有对应玩法与之配套!
5.以学员为中心的设计,以玩家视角的游戏设计,其实就是站在学员的角度,站在他的身份级别中去想他在这个阶段会遇到什么问题,配合什么内容去解决,都可以采用什么去引导,第一次体会到玩家视角的设计,而非设计师视角的设计是怎么回事!之前再怎么说以学员为中心,但是设计的时候还是以讲师的身份去思考,其实没有从如何学倒逼如何教!
6.四重身份非常关键,它对应的是融于一体的故事背景隐喻设计,规则系统对应积分玩法设计,任务导向学习活动设计,创造体验和感受的美图文案设计!在大框架下的要素特别像一个导演,配合着不同部门协作,配合多角色的思考!
7.对应多条任务线,对应不同积分系统,对应不同行为,每种积分是引导具体行为,每种行为有特定的标准和动作!
8.左右脑的不同激励与刺激,让人沉浸与浸泡,就是在于不断全脑不同区域刺激,有五感的调动,有玩法规则的激励!很多内容值得拆解!
9.转化成自己的行动,变成全新的设计思路和套路,这部分还有很多可以挖掘,周六的时间,拿出来研究,让我看到更多背后逻辑,让我找到核心要素设计的内核!
一小节信息量很大,值得好好体味,用心拆解!
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