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2020-04-10Unity3D导入真实地理数据

2020-04-10Unity3D导入真实地理数据

作者: Nmao | 来源:发表于2020-04-10 16:02 被阅读0次

    Step1 下载数据

    https://terrain.party/

    登录该网站->找到目的地->选择边界范围->下载

    注意:
    
    中的 8km 为方框边长,可调范围在 8~60 km,
    拖动方框选择要绘制地形的区域,
    点击导出 ( Export )
    在弹出的窗口中输入项目名称,我一般以地名和方框大小值命名。
    
    image.png

    然后,进入存放 .data 文件的目录。好了,到了秀一下操作的时候了。Unity 中要的是 .raw 文件,而我们现在得到的却是 .data 文件,怎么办?重命名一下即可 ,是的,重命名。因为 .data 和 .raw 是一种类型的数据,只是名字不同。
    Step3 导入模型
    Unity中新建一个地皮(Terrian)
    点击“螺母”的按钮进入设置


    image.png
    把上面的 长宽高 从 500 500 600 改做与 .raw 数据一致的。
    我一开始在网站上下载的就是 8km 的范围,所以这里应该填写 8000,
    高度值要改做2000(虽然不知道为啥,但是600的模型有问题),
    所以这里就是改做 8000 8000 2000
    

    然后点击右下角的 【 Import Raw 】 ,选择刚刚导出的 .raw 文件。


    image.png

    确保这里的 X Y Z 也是8000 8000 2000, 这里 Y 对应的是 Height ,其值为2000。1081对应的 Width 和 Height 不要改,是 raw 数据的。

    确认无误后点击 【Import】


    image.png

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