基本作用(需要性):【run loop是为了线程而生,没有线程,它就没有存在的必要。】
1) 保持程序的持续运行
2)处理app中的各种事情(比如:触摸事件、定时器事件、selector事件)
3) 节省CPU资源(???),提供程序的性能,该做事时做事,该休息的时候休息,这里的休息并不是runloop休息,而是runloop中的线程休息。
【也就是没有对应的事情的时候,该线程就会进入休眠状态;而该事情来的时候runloop就会触发其内的对应的线程进行执行 【这种说法是错误的,应该是事件触发runloop对象唤醒】】
(线程是通过获取runloop对象的,也许是以为通过获取的方法看如果有runloop对象就会唤醒了,若是没有就会创建)
每个线程,包括程序的主线程(main thread)都有与之相应的run loop对象。
【这么说,runloop在程序中应该不是一个单例对象,是很多个对象】
runloop和线程的关系:主线程的run loop默认是启动的
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
重点是UIApplicationMain()函数,这个方法会为main thread设置一个NSRunLoop对象。
对其它线程来说,run loop默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置和启动,如果线程只是去执行一个长时间的已确定的任务则不需要。
在任何一个Cocoa程序的线程中,都可以通过以下代码来获取到当前线程的run loop。
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
每个runloop运行的时候,都会检测inputSource和timesource,检测到输入源,就会处理函数,首先是产生通知,corefunction 向线程添加runloop observers 来监听事件,意在监听事件发生时来做处理。
runloop上的工作模式: 同一个时刻只能够运行一个模式,如果要运行另外一个模式,需要退出当前的模式,然后重新运行另外一个模式。
runloop上的属性若是在当前的模式下运行,即为当前的model(mdoelref)的时候,只能够处理当前模式下的source、observer、timer。
timer :没有加载runloop上只是会执行一次的
我们经常会使用到的是,创建一个定时器然后添加到当前的模式下面。
这样子加入了之后都会在每一个秒钟都会运行一次的
不过这个定时器不是非常精确,这个也是因为runloop的原因,因为runloop跑圈的时候不一定立马就运行到。所以这里需要注意,若是需要非常精确地话,我们可以通过GCD的方式来进行实现。
(因为不能够同时存在多种模式,所以,我们这里是可以通过一个模式的开始会影响着另外一个模式)
eg:一个具有拖拽的时候就会进入trace的模式下工作
NSRunLoopCommonModes模式下是在什么情况下都是可以运行的。
CADisPlayLink 也是添加到runloop中的,它是主动添加到runloop上的。
runloop的模式;
NSDefaultRunLoopMode ,App 默认是Mode ,通常主线程是在这个mode下运行的
NSTrackingRunLoopMode :界面跟踪Mode,用于scrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动的时候不受到其他Mode影响
NSInitializaitonRunLoopMode 接受系统时间的内涵Mode,通常不用
CSEventREceiceRunLoopMode :接受系统事件的内部Mode,通常用不到
NSRunLoopCommonMode:这是一个占位用的,不是一种真正的Mode
下面是使用例子:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet DTSMobMessageView *adView;
广告页面中应该设置有 自动加载的属性:autoLoad = on ;是一个可视化属性,直接在界面上设置
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(run) userInfo:@{@"userInfo":@"用户名字"} repeats:true];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
之所以可以循环就是NSTimer本身就是系统内部的timer的对象进行讲解的。
所以这样的东东应该增加到对应的runloop得快循环中。
http://www.cocoachina.com/ios/20160530/16498.html
1 runloop ——> 多个 runloop mode ---
1 runloop mode —— > 事件源、定时器、runloop observer
将线程添加到runloop对象里面,也就是runloop是对应线程的内容。runloop这个对象配置和关系对应线程的行为等等。
苹果是利用 RunLoop 实现自动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的。
runloop 的详细讲解链接:
http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/
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