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这个游戏,让我又失恋了一次

这个游戏,让我又失恋了一次

作者: 萌玲子 | 来源:发表于2018-02-25 23:00 被阅读0次

    最近的游戏新宠是《Florence》,与它的相遇很简单,让我毫不犹豫收下它的原因是它的图标。简单明快的少女简笔画风,明亮的黄色背景,一下戳中我让我乖乖付费。

    这款游戏出自《纪念碑谷》设计师之手,游戏描述也很简单:一个关于爱与生活的故事。据说游戏灵感来源于“slice of life”漫画小说和网络漫画,是一个互动故事书类型的游戏,你将在游戏里,代入成女主,和她一起走过这一段时光。

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    游戏分为20个章节,游戏一开始的第一个章节,是女主Florence的日常。

    和普通的我们一样,摁下响起的闹钟贪睡,在地铁上戴着耳机刷朋友圈动态,重复日复一日的工作内容,会接到妈妈的电话,内容无非是工作和例行的催婚,一个人对着电视节目吃晚饭,之后便结束枯燥的一天。

    关于Florence的生活,画面大多是灰色和蓝色的,可是在回忆童年和大扫除发现的关于童年的盒子却是彩色的,可能它们代表了Florence为数不多记忆里的美好吧。

    让Florence的生活发生的变化的契机,是和男主krish的相遇。

    黯淡的背景里,只有音符在发光,女主跟着音符飞起来,在音符的尽头,是拉大提琴的男主。

    和男主相遇的那一章,中文译名为“碰撞”。

    个人很喜欢这个译名,爱情到来的时候,就是一种碰撞的怦然心动吧,没有征兆,心底的小鹿似乎又活了过来。

    这一章的交互设计也十分有趣,一张模糊的画面,需要调节标尺让画面清晰,画面最后定格的,是男主焦灼的脸。

                                           

    开始了顺理成章的约会,对话框是拼图状,需要玩家将其拖动到对话框里拼凑完整,有趣的是,这些碎块会由一开始的繁多琐碎排列混乱,逐渐减少、排列规则,最后甚至成为了一个整体。

    这就像在暗示男女主由一开始的需要拼凑语言来让对方了解自己到无需多言便可向对方靠近,男女主在一起的时候,画面一改暗灰风,背景都是甜甜的粉红色。

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    自从遇见了krish,Florence的背景不再是暗淡的灰色了。

    男女主开始了甜蜜的恋爱,向对方倾诉自己的梦想,Florence鼓励krish进入音乐学院,krish送给Florence一盒颜料,像所有恋爱的小情侣一样,用照片记录生活里每个第一次,第一次森林探险、第一次滑雪课、第一次吃寿司的krish,越来越多的照片汇成照片墙。

    有了恋爱生活的Florence工作积极性也提高了很多,上班路上的地铁上不再是刷无聊的朋友圈,而是跟krish发甜蜜的对话,音乐和画面也变得多彩和丰富起来。

    后来他们同居了,需要把东西放在一起时有一个玩家对物品进行取舍的互动,需要权衡哪些是可以替换成自己的,哪些是要保留的,

    这些取舍的过程很像我们和一个人在一起时对对方做的改变,有些改变是自动的,有些却是下意识的。

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    可惜甜蜜的时光总是不能长久,从一开始明亮画面的生活变成了灰色的无趣,不再拥抱,不再一起开心的做饭,一起吃外卖看电视却并无眼神肢体交流,爱情是什么时候偷偷溜走的,我们谁也不知道。

    渐渐开始有争吵,对话框的拼图开始变成红色且带有尖锐的菱角,吵完架没有和好,背对背谁也睡不着,拼不全的拼图似乎在预示着无法重归于好。

    这个场景的拼图大概是这个游戏最难完成的一个拼图,因为所有的碎片都在移动,再怎么努力拼凑,也拼不成最初的模样。

    Krish搬出了小屋,同居时一件件亲手放进去的物品如今却要一件件带走,搬东西时内心涌出的回忆和不舍,大概和住进来时的喜悦和幸福,分量一样重。

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    女主的生活又掉进了一片灰暗,她还是在相同的地点怀念krish,可是krish再也不会出现了。

    分手章节最戳心的场景,是放手那一章。

    Florence和krish并肩走在一起,慢慢的krish会离Florence越来越远并且越来越模糊直至消失不见,可是如果这时点击一下屏幕Florence就会停下来等待krish,同时屏幕上也出现“放手”的字样。

    只有放手,才可以有新的生活。

    道理都知道,可是就是舍不得放手。

    我在这一章卡了很久,因为总是忍不住一遍又一遍地停下来。哪怕你是幻影,还是想让你多陪我一会,就一会,下次我就会放手了,我保证。

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    放手后的Florence用krish当初送她的颜料,开始她的绘画梦想,并且很幸运地拥有了成功和鲜花,开办画展,辞去了原先不喜欢的工作,拥有了属于自己的崭新的人生。

    这个结局算是和《lalaland》有异曲同工之妙,那份恋爱虽然短暂,但是却是一生的回忆,分开后各自过上了梦想中的生活。

    我想我大概永远不会忘记,你让我看见了梦想的模样。

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    随着游戏结束,仿佛自己也跟着Florence经历了一遍爱恨离合。

    很庆幸游戏里并没有男女主因为什么争吵的具体描述,我们能感受到的是发生争吵时的无力和委屈,毕竟当争吵开始时,当初为了什么争吵的,已经不重要了,不是吗。

    喜欢游戏里代入感很强的交互,喜欢游戏里应景的音乐,喜欢色彩和画面传递出的那份真实的感觉。

    或许你也可以到游戏里谈一场一小时的恋爱呀~

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