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多线程简单介绍

多线程简单介绍

作者: JzRo | 来源:发表于2017-05-15 17:15 被阅读10次

    一、进程和线程

    1.什么是进程

    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序

    每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

    比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程

    通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

    2.什么是线程

    1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)

    线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

    比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

    3.线程的串行

    1个线程中任务的执行是串行的

    如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务

    也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

    比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

    二、多线程

    1.什么是多线程

    1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

    进程 ->车间,线程->车间工人

    多线程技术可以提高程序的执行效率

    比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

    2.多线程的原理

    同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)

    多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)

    如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

    思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?

    CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源

    每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

    3.多线程的优缺点

    多线程的优点

    能适当提高程序的执行效率

    能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

    多线程的缺点

    开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能

    线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

    程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

    4.多线程在iOS开发中的应用

    主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

    主线程的主要作用

    显示\刷新UI界面

    处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

    主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。

    耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

    5.代码示例

    YYViewController.m

    01-阻塞主线程

    #import"YYViewController.h"

    @interfaceYYViewController ()

    -(IBAction)btnClick;

    @end

    @implementationYYViewController

    - (void)viewDidLoad

    {

    [super viewDidLoad];

    }

    //按钮的点击事件

    -(IBAction)btnClick {

    1.获取当前线程

    NSThread *current=[NSThread currentThread];

    2.使用for循环执行一些耗时操作

    for(inti=0; i<10000; i++) {

    //3.输出线程

    NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);

    }

    }

    @end

    执行效果:

    说明:当点击执行的时候,textView点击无响应。

    执行分析:等待主线程串行执行。

    开启子线程。

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