多线程之GCD用法

作者: ZLZ在笑 | 来源:发表于2016-04-09 20:47 被阅读267次

    iOS开发多线程之GCD介绍

    一、简单介绍

    1.什么是GCD?

    全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
    纯C语言,提供了非常多强大的函数

    2.GCD的优势

    GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

    GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

    GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

    程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
    3..提示一:

    (1)GCD是纯C语言的,因此我们在编写GCD相关代码的时候,面对的函数,而不是方法。
    (2)GCD中的函数大多数都以dispatch开头。
    4.GCD的使用就2个步骤
    (1)定制任务
    (2)确定想做的事情
    将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

    提示二:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
    二、执行任务

    1.GCD中有2个用来执行任务的函数

    说明:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。

    (1)用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    参数说明:
    queue:队列
    block:任务

    (2)用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    2.同步和异步的区别

    同步:在当前线程中执行

    异步:在另一条线程中执行
    3.有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

    同步和异步决定了要不要开启新的线程

    同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

    异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    并发和串行决定了任务的执行方式

    并发:多个任务并发(同时)执行

    串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    三.dai'ma

    pragma mark -GCD串行队列

    //1.系统提供的串行队列(主队列)

     //第一种,系统提供的串行队列(主队列)
        dispatch_queue_t queue =dispatch_get_main_queue();
    

    //2.使用自己创建一个串行队列

     //第二种,自己创建一个串行队列
        //第一个参数:系统提供好的一个宏
        //第二个参数: 系统保留字段 0
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, 0);
    

    pragma mark_创建一个并行的队列

    //1.使用系统提供的并行队列

      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    

    //2.使用自己创建一个并行并行队列

    //自己创建一个并行并行队列()
        //第一个参数:表示这个队列的名字
        //第二个参数:表示系统提供好的而一个宏
       dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //dispatch_async 向队列中添加任务(回到主线程做某事)
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"main ++++ %@,current === %@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"main1 ++++ %@,current1 === %@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"main2 ++++ %@,current2 === %@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
        });
    

    pragma mark _表示几秒之后做某件事

    //表示几秒之后做某件事(是GCD 常用的)

        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"已经3秒之后了");
        });
    }
    

    pragma mark -重复的向一个队列中添加一系列的任务

    //一次性在队列里添加三个任务 下边的3

    dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create(0, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_apply(3, queue, ^(size_t a) {
            NSLog(@"index === %zu",a);
        });
    

    //向分组中添加队列

        //创建一个分组
     dispatch_group_t group =dispatch_group_create();
        //创建一个队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        //向分组中添加一个任务
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"我是第一个任务");
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"我是第二个任务");
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"我是第三个任务");
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"我是第四个任务");
        });
         //添加结束任务
        //注意:不要将结束任务放在第一个位置
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            NSLog(@"无论如何 我是最后一个");
          
        });
    

    pragma mark ----并发中的串行

     dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"我是查查操作1");
        });
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"我是插入操作");
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"我是查查操作1");
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"我是查查操作1");
        });
    
    

    pragma mark —- GCD其他添加功能

    dispatch_once_t onceToken;
    //任务添加到队列中,但任务在程序运行过程中,只执行一次
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    
    });
    

    //任务添加到队列中,block不执行完,下面的代码不会执行
    //async和sync的区别:
    async不等block执行完就去执行下面的代码;sync会等block执行完后才去执行block体外面的代码

       dispatch_sync(queue, ^{       
        });
    

    //任务添加到队列中,任务是函数,而非block
    //第一个参数:队列
    //第二个参数:函数参数内容
    //第三个参数:函数

        dispatch_async_f(queue, @"passValue", function);
    

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