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普通人如何通过Ulord数字内容分发平台逆袭?

普通人如何通过Ulord数字内容分发平台逆袭?

作者: 30a4ca4d1396 | 来源:发表于2018-06-04 17:47 被阅读43次
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    项目背景

    文娱内容是一个高达万亿美元市场存量巨大的产业,包含内容多,用户数量大,而且文娱与社会技术进步之间联系紧密。区块链技术通过去中心化,公开透明,不可篡改等核心价值能让文娱内容产业的版权确权清晰,重构价值分配机制,提升内容流转的效率,价值产生最大化。

    区块链现在还未出现上千万用户的杀手级应用而文娱行业是聚集人群能力最好的行业,拥有较大的资金流,并且衍生产品类别多,方便于增加盈利消费方式,并且在文娱兴盛、消费升级明显的时代,娱乐产业将会是区块链吸金的第二重要渠道。基于去中心化的数字内容分发平台Ulord正是一个处于风口行业的项目.

    项目简介

    Ulord是什么?

    Ulord是一个致力于成为数字内容产业革命的领航者。Ulord采用公链体系,主要应用于知识经验分享、广告投送、代码分享和视频直播等领域。允许用户自建应用,发布各种类型的内容,实现内容变现或者广告发布,让知识信息传递和价值传输更加通畅而广泛。

    Ulord的目标

    Ulord Ulord的愿景是面向全球,构建一个数字资源分发平台;支持版权确认和分发、无平台费、集成支付系统、支持不同数字内容格式、交易便捷,成为连接内容创造者和消费者的桥梁,是一个自由、开放、尊重创造的平台。

    应用场景

    Ulord是一条点对点的价值传递公链,通过搭建区决链底层架构和数字资源分发协议,支持第三方开发商在其开源协议之上构建自己的应用程序,与众多行业合作伙伴一起形成区块链技术与应用的完整生态。

    基于Ulord创建的各种规则和协议,嫁接包括文字、图片、音乐、视频、软件等在内的各类数字资源应用场景,为信息创造者与消费者提供直接的对接平台。

    第三方开发商可以发行代币,构建自己的经济体系,也可以围绕Ulord重点打造各类应用,使用Ulord中的UlordToken作为系统内凭证。

    比如,可以在Ulord上面搭建经验分享平台,经验分享者给发布的经验进行定价,获取经验信息的人在平台上交易,支付给经验分享者的每笔费用都会即时到账;

    产品推广者可以在Ulord上发布广告,对广告进行定价,对广告感兴趣点击广告的人可以得到一定收益;

    三维动画的制作方可以在Ulord上搭建站点,兜售自己的动漫素材,有需求的人直接对素材逬行付费,等等。

    目前和Ulord主要合作的行业有游戏、直播、赛车、社区建设和数字资源分发等。

    解决的难题

    通过去中心化的方法重构内容分发体系内的利益分配,让创作者得到应得的利益;让用户方便快捷得到所需的内容,提升用户体验。

    传统内容分发过程存在以下的问题:

    1. 版权确认难,信息创造者难以有相应回报;

    2.利益分配由中间机构决定,中间环节多,高达30-70%的利益由中间环节机构占有。

    3. 创作质量良莠不齐,用户难以快速获取优秀作品;

    4. 信息与用户匹配度不高,不精准。

    Ulord采用了上链确权的模式,版权作者与内容消费者直接通过 Ulord 平台对接,去除中心化机构分利,保证了版权作者利益的最大化。

    消费者可在Ulord平台中搜索自己喜欢的内容及作者,购买内容,并给购买的内容打分和评论,以此决定优质内容的地位和传播效率。

    在Ulord,每个人都是内容的传播者,大家都有权利表达自己的任何观点,给内容评论、分发或是转载,而由此付出的时间、精力在 Ulord 中同样可以得到报酬,鼓励提供和传播优质内容。

    参与Ulord的方式

    普通人参与Ulord项目四种方式:

    ULD 是 Ulord 平台数字货币,发行总量为 10 亿枚,不可增发也不会销毁,ULD 被用于 Ulord 平台的支付。Ulord对ULD 通过合理分配,能让普通人参与 Ulord 生态系统的建设中获利。

    在Ulord的系统中,有四种角色,分别是版权作者、传播者、消费者、记账者(矿工)。主要的计费行为包括:发布资源、下载资源、传播资源、提供存储资源、提供计算资源、发起提案和系统研发维护等,基本上覆盖了所有的用户行为,让参与者能够非常清晰的量化在系统中每次一操作所能带来的收益或支出。

    以下四种方式可以获得 ULD:

    1. CPU 计算资源参与记账,占代币总额分配的35%;

    这是我们通常所说的挖矿(POW),目前测试链出块时间 是2.5 分钟,每天 576 个区块,全年大约 205056 区块,每个块大约 120 个 UlordToken,4 年减半。

    Ulord的挖矿有其独特之处——POW 采用了 CryptoNight 挖矿算法,该算法是目前仅有能抵抗 ASIC 机器的算法,可以有效防止 GPU 或 ASIC 的 CryptoHello 算法,这样设计的目的有三个方面,一是有效利用闲置资源(普通家用电脑的PC 机或其他 CPU 设备);二是防止挖矿中心化、专业化;三是尽量把内容存储、分发、消费与记账的设备相统一。

    不有专业矿机,不用增加硬件,普通家用电脑即可,人人可参与,只要到官网下载挖矿PC客户端。而且客户端可以智能调节挖矿时CUP所占比例,用电脑工作时,可以设置30% CUP挖矿,不用时可以设置100% CPU挖矿。

    考虑到移动端挖矿的便利性,团队正在研究推出手机挖矿产品。

    2. 服务器节点参与网络基础设施建设(POS)

    POS 是总量的 25%,即 2.5 亿枚,有一个分配模型作为依据,前四年大概是总共放出 8000 万个,第一年 800 万,第二年 1600 万,第三年 2400 万,第四年 3200 万。

    现在EOS竞选21个超级节点相当火爆。人人都清楚竞选上了节点所能获的利益。Ulord 初期计划的节点是 2500 个,Ulord同样也有主节点竞选的机会。

    获取主节点资格的方式有很多,如为项目提供一些媒体资源、做出一些有助于应用推广的工作、对团队的工作提出很有意义的建议和意见等等。另外建立一个主节点还有硬件的要求,比如需要提供1TB的硬盘存储空间作为资质担保,需要提供1万个token作为押金等。

    成为主节点将承担提供网络带宽、网络存储、投票等职责,具有社区投票权,享受本项目总量 25%(2.5 亿) UlordToken 代币分配收益。奖励是为了鼓励更多的用户提供存储空间用于存储Ulord平台上的数据。

    主节点名单将按照总量控制、分阶段公布的原则进行,具体执行方案请关注 Ulord 官网。有兴趣竞争主节点的,可以参考EOS竞选节点的模式,联合各方一起抱团参选。

    3. 社区推广和代码贡献;

    10% 的 token 用于激励生态中的开发者,推动社区生态发展,资助开发者执行有意义的开发计划,会对开发任务进行代码审查和任务质量评估,按完成期限根据社区投票发放奖励。这将吸引更多有专业区块链开发技术人员和愿意致力于推广Ulord社区的志愿者的加入。

    4.发布原创互联网内容以及 传播有价值的互联网内容,占代币总量的10%。

    内容创作者对自己的内容有绝对的定价权,一方面对自己内容进行定价,另一方面对传播者的利益分成进行设定。内容创作者能过创作内容获得收益,传播者通过传播有价值的内容获得收益。

    可能有人会奇怪为什么Ulord项目对于无论是 POW 挖矿还是 POS 挖矿,60% 的奖励放在挖矿上,作为系统的主要用户,只有 10% 的推广奖励?

    这是项目方考虑到挖矿提供的是系统底层服务,保证整个区块链网络可以稳定运行,重要性更高。更关键的是,挖矿是永续的,而社区运营推广只有项目上线的前两年才比较需要。从要求的年限来看,挖矿也需要得到更大比例的奖励支持。另外挖矿可以让更多的群体参与到整个社区的建设来,让整个社区更加的去中心化。

    发展路线图

    Ulord主链和挖矿程序将于2018年5月上线。

    现在进行各城市联络员招募中,有兴趣可进官网和社区了解。

    官网:http://ulord.one/

    社区:https://www.jianshu.com/c/a63d65402fd7

    Ulord 电报群:https://t.me/ulordone

    路可点评

    Ulord没有在早期投资人、众筹、内部认购等进行大规模投入,用于80%代币的超大比例用于社区和生态激励的分配方案。设计这种分配方案是考虑到能让尽可能多的普通人参与,人人都能参与。这种方式也能使代币尽可能被更多的用户所拥有,避免过于集中在大户手中,从这可以看出 Ulord 团队布局长远,追求生态的决心。

    Ulord是一个人人都能参与的数字内容分发平台。作为一个普通人若你无法all in你的资金的情况下,在Ulord平台,你还可以选择all in你的注意力;通过提高区块链技术开发能力、提高写作技能、传播有价值的互联网内容、推广社区、加入挖矿、联合做主节点等各种方式去获益,去成就你的未来。


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