一、写一个单例
现在有很经典的五种创建方式,这里不再赘述,当时我写的一个静态内部类形式。
public static class Singleton{
private Singleton(){};
public static getInstance(){
return Holder.singleton;
}
private static class Holder{
private static final Singleton singleton = new Singleton();
}
}
写完就后悔了,还是应该写经常用的双重检验锁模式,恩...果然面试官就问了这样写能保证线程安全吗?答案是肯定的!但是他叫我分析一下,当时就懵逼了。接下来就开始怀疑人生了,没有一个锁是如何保证线程安全的...感觉是不是自己写错了,还是不应该装逼,老老实实写DCL模式。
其实当时我是想讲静态变量是属于程序本身,第一次加载该类时才会为其分配内存空间初始化。但当时在脑海中盘旋的是当两个线程同时调用getInstance()方法时该怎么办?当时脑海中反驳自己的理由是创建一个对象并非是原子操作...最后给面试官老老实实说了因为自己平时不常用静态内部类的缘故。
还是感觉自己太紧张了,我把它理解为
public static class Singleton{
private static final Singleton singleton;
private Singleton(){};
public static getInstance(){
if(singleton==null)
singleton = new Singleton;
return singleton;
}
}
这里也需要恶补一下实例变量类变量的初始化时机,类变量是当我们程序第一次加载到内存的时候初始化,并且初始化时在静态代码块中(javap命令查看编译后的字节码可以发现初始化是在静态代码块中,而实例变量初始化是在构造方法中),所以创建静态变量是在第一次加载到内容的时候创建的,并且保证只创建过一次,无论哪个线程调用的时候都是调用的一个已经实例化的对象,都是线程安全的。只不过静态内部类采用的延时创建对象的策略,只有我们调用getInstance()方法的时候才把静态内部类加载到内存中,从而实例化我们的对象。
二、向容量为100的int型数组中随机插入0~99
当时我的第一反应是去随机数,插入数组中,如果检测到当前下标位置发生碰撞则向前或向后移动,但是感觉这样时间复杂度太大了,可能会达到n^2,所以能否将数组类似于希尔排序一样分为10个组,又想了一下能否在010中取随机数,并且额外增加一个长度为10的数组记录每组容量的多少。如果当前组满了则向前或向后移动。就这样胡思乱想了十分钟,最后给面试官说了一下思路,面试官建议我下次按照最自己最原始的做法完成,再去想优化,就这样GG了。最后还是得多去看看算法,大公司还是很注意这方面的内容。最后一个朋友提醒了我,应该使用类似洗牌的算法~果然是刷了剑指offer和程序之美的老鸟!
void shuffle(int counts[]){
Random random = new Random();
int temp;
for(int i = 0;i < counts.length;i++){
//这样做保证了每次交换的都大于i,防止与已经交换过的数再交换一次,保证打乱的顺序
int j = i+random.nextInt(counts.length-i);
//i,j进行顺序交换
temp = counts[i];
counts[i] = counts[j];
counts[j] = temp;
}
}
三、逻辑问题:取100个小球,每次只能去一个或者两个,假设你先取,如何保证你能赢。
这个问题自己有点略傻,当时想的是100个太多,尝试一下逆推,最后想出最后剩3个的时候自己肯定会赢的。面试官说思路是对的,让我回去再想一想,真蠢,每次自己取完后保证是3的倍数最后肯定会剩3个的。
其他的问题都是基础的java面试题,唯一的遗憾就是没有问到android的面试题。
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